XNA
1つめのプレイテストで、ゲームの調整についてのご意見をいただくことができました。ありがとうございます。可能な範囲で検討結果を反映し、新しい調整の様子を見るべく差し替えました。XNA CCOプレミアムメンバーの方々、引き続きよろしくお願いいたします…
武器対戦格闘ゲーム「Dragoon」(Xbox 360)をようやくXbox LIVEインディーズゲームのためのプレイテストに投入してみました。 「開発日記」「開発版動画」「DeskTopLive.xna」「誌面でのスクリーンショット」「書籍でのスクリーンショット」「XNA CCOスポッ…
XNA CCOの公式なアンケート「クリエーター調査」が開始されました。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/usersurvey2010Jun 対象 XNAクリエーターズクラブのプレミアムメンバー 調査期間 2010-05-28(金)〜2010-06-14(月) 17:00 XNA クリエーターズ クラブ …
XELFからの「XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)」の受付を、2010-05-31までと致します。ご回答いただいた方、大変ありがとうございました。これからご回答いただける方は、よろしくお願いいたします。整理可能とするために一区切りして、今後必…
お試し版からのマーケットプレース表示の追加 お試し版での制限の追加(暫定) 負荷の調査 エフェクトファイル(HLSL)を中心とした描画とパフォーマンスの検討と調整 選択画面でのフォグ対応 異方性フィルタリング 影の品質とフィルタリング調整 ライティン…
しばらくぶりに開発を進めています。画像は現在のキャラクター/コスチューム選択画面です。 起動時のロード待ちアニメーション表示を追加 キャラクター/コスチューム選択画面を追加 選択画面後のAutoのキャラクター(コスチューム)自動選択 メインメニュー…
この度XELFは、書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 本書では、「XNA Game Studio 3.1の基礎」を踏まえ、「XNA Game Studio 3.1」で「3Dキャラクターアニメーションのワークフローと描画」の実現方法、「Xbox LIVEインディーズゲームで…
各所で公開した「XELF.Framework.dll」や「XELF.Xna.dll」の後継にあたるプロジェクトを含む「XELF Framework for XNA / .NET」を、CodePlexにて公開を開始しました。 XELF Framework for XNA / .NET http://xelf.codeplex.com/ http://xelf.codeplex.com/do…
「XNA Game Studio」「Xbox LIVEインディーズゲーム」や、私「XELF」に関するアンケートを行っています。活動の参考にさせていただきたいと思います。お気軽にご協力ください。 http://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dG1GRTMtTTJ6b0d5ZmR1MnpOR…
「XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh」(April 2010)がリリースされました。「XNA Game Studio 4.0 CTP」(March 2010)からの更新版で、引き続きCTP(プレビュー版)となったようです。 アナウンス XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh is now live! h…
XNA Game Studioでのパフォーマンス・チューニングに関するちょっとした実験です。 ToStringメソッドなどによるガベージの問題とは別に、「StringBuilder.AppendFormatの書式を事前に解析しておいたら高速化になるか」というベンチマークテストです。詳細は…
XNAゲームソフトウェアコンテスト2010に「Dragoon」を送付しました。2010-03-31消印有効ということで若干の時間が残っていますが、必着でも間に合う計画でいたので、本日切り上げました。無事届いて受理されればよいのですが。 送付方法については、物は試し…
「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について、一部で表示の不整合があり、不安がありましたので確認を取りました。その結果、応募要項のとおり「2010年3月31日(水)の消印有効」が正しいとの回答を得ました。 また、もう1つ質問…
「XNA情報」ページのURLを変更しました。 XNA情報 http://xna.xelf.info/
必要な要素をそろえつつ、調整を進めました。 操作説明画面を更新 武器技を追加 AUTOルーチンを強化 モーションを調整 設定内容を調整 メニューの文字サイズを調整 簡単なエンディング画面を追加 タイトル画面のデザインを調整 ほか
MIX10でのセッションの動画が出ていますね。 http://live.visitmix.com/videos CL19: Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone CL21: Building Windows Phone Games CL22: Building a High Performance 3D Game for Windo…
各種トレース用の情報表示機能の分離 勝利アイコン表示の上限数と表示の調整 メニュー内容の調整 設定内容の調整 Orthographicモードの調整 バイブレーションに停止に関する調整 タイトル画面の調整
XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、動的生成した音声(PCM)の再生がサポートされました。つまり、XNA GSでもソフトウェアシンセサイザ実現のための基礎APIが登場したと言えます。これでXNA GSでもソフトウェアシンセサイザを実装するアプリケーショ…
XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、マイク入力がサポートされました。ヘッドセットなどからマイク入力のPCMデータを得ることができます。 大まかな使用方法 Microphone.AllまたはMicrophone.DefaultからMicrophoneインスタンスを取得する ReadyBuff…
Windows Phone Developer Tools CTP Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP http://creators.xna.com/en-US/downloads http://www.microsoft.com/downlo…
プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」の詳細が明らかになりました。2つのプロファイルだけに単純化され、動作環境の扱いは簡単になりそうです。詳細が判明したので、Windows Phone 7 Seriesなど「Reach」対応ゲームのグラフィックス周りの仕様を検討しや…
http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/10/xna-game-studio-on-windows-phone.aspx タッチ シングルタッチは、マウスAPIで処理可能 マルチタッチは、Zune HDと同一のAPIが使える。Windows 7のマルチタッチ・ディスプレイでも機能する プログラマブ…
http://www.famitsu.com/game/news/1232826_1124.html XNA Game Studio 4.0のリリース時期 2010-04: プレビュー版 Xbox LIVEゲーマータグ Xbox 360のゲーマータグはWindows Phone 7 Seriesと共有可能 Windows Phone 7 Seriesだけでゲーマータグを作ることも…
先日のマイクロソフトのCharlie Kindelさんのブログ記事によりますと、「Windows Phone 7 Series」の話題で、「できる限り作る代わりに統合する」として、以下のものを挙げています。 .NET Silverlight XNA platform Microsoft’s developer tools Web 2.0 st…
http://creators.xna.com/en-US/news/gdc2010 GDC 2010で「XNA Game Studio 4.0」を公表するそうです。 XNA Game Studio 4.0 対応プラットフォーム Windows Phone 7 Series / Xbox 360 / Windows XNA Game Studio 4.0の新機能 Windows Phone 7 Series上での…
コミュニティー スポットライトにコメントしました。プログラミングをしてゲームを作る開発環境(XNA Game Studio 3.1)としてよくまとまっていて、現行トップレベルのゲーム機「Xbox 360」への頒布経路「Xbox LIVEインディーズゲーム」(XBLIG)が用意され…
各種調整を進めています。久しぶりに最新スクリーンショットを載せておきます。スクリーンショットとして見ると、デバッグ情報が目立ちますね。 体力ゲージの描画の調整 ライティング調整 ブルーム効果の調整 ほか
Dragoon(仮)は、これまでフレームレート関係の状態は、自作のもので見てきました。しかし、処理の遅い部分を特定するために、複数の箇所の負荷を視覚化してみたかったので、今回は、ひにけにXNAのデバッグサンプル(2009/06/25版DebugSample)を利用してみ…
更新内容 技の追加 モーションの調整 モデルの更新(装飾ほか) 背景の更新(小物追加) 進行の調整 描画しないマテリアルを除去する処理の追加(パフォーマンス改善) 若干の挙動修正と、各要素を増やしました。 描画しないマテリアルを除去する処理の追加…
中古のXbox 360 Eliteを手に入れました。2台目導入の理由は次のものです。 HDMI端子がある オンライン対応のXbox 360用XNAゲームを作るときに役立つ(予定は未定) 持っていない「無線コントローラー」「ヘッドセット」も付属する (HDD 120GBもついている)…