2007-01-01から1年間の記事一覧

XNA Game Studio 2.0

XNA

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF80D533-BA87-40B4-ABE2-1EF12EA506B7&displaylang=en http://creators.xna.com/

最近捕捉に成功したので久しぶりにmdiapp 1.04wを触ってみました。 ラフを投稿機能で 雑感 モバイル版ができたらしい ある拍子にストロークが描けなくなる不具合は健在の模様 ベクトルレイヤーのXML保存は応用が利くはず 要望:ベクトルレイヤーの制御点の表…

Microsoft Parallel Extensions to the .NET Framework 3.5 December 2007, Community Technology Preview

C#

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e848dc1d-5be3-4941-8705-024bc7f180ba&displaylang=en 適当な演算の和を3つのコードでベンチマーク using System; using System.Diagnostics; using System.Linq; namespace ParallelTest { clas…

フィボナッチ数

C#

よくサンプルにされているため、IEnumerableを使うパフォーマンス的に普通のC# 2.0コードを書いてみました。 class Program { static void Main(string[] args) { int count = 0; foreach (ulong value in Fibonacci.Elements) { System.Console.WriteLine("…

フィボナッチ数 一般項

C#

先のコードとは異なる実装を考えてはみたものの、これというものではなかったので、一般項を添えるにとどまりました。 using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main(string[] args) { int index = 1; foreach (ulong …

GFW - LIVEによるGUI / XNA Game Studio 2.0β

XNA

Xboxのダッシュボードのスタイルで限定的なGUIが一応可能できるようになったことを確認しました。 短文用の文字入力 多言語対応 文字入力モードの切り替えが実装されているか不明 ペーストで「©」や日本語の文字でも正常な表示を確認できる コピー&ペースト…

BoxingChecker改変版

id:NyaRuRuさんのBoxingCheckerがいろいろと参考になったのでいじってみました。 ダウンロード(実行ファイルのみ) http://xelf.info/BoxingChecker/BoxingCheckerMod2007-12-16.zip 動作条件 .NET Framework 3.5ランタイム msdia80.dllが動作時に必要です…

GFW - LIVEのGUIとウィンドウサイズの関係 / ネットワーク / XNA Game Studio 2.0β

XNA

GFW - LIVE(Games for Windows - LIVE)のGUIがウィンドウサイズに対してどう表示されるか、βでの動作を試しました。ウィンドウの初期化のサイズを変えてみたり、ウィンドウをリサイズ可能にしてみたりしました。 どうやらGUIは原寸でセンタリングして表示…

ネットワーク / XNA Game Studio 2.0β

XNA

「The Gamer Services functionality must be initialized before you call this method. The easiest way to do that is to add a GamerServicesComponent to the Game.Components collection in the constructor of your Game class.」が出てしまいます。 …

XNA GS 2.0のGameクラス

XNA

「Windows Game (2.0)」新規プロジェクトで作られるGame派生クラスのXNA GSE 1.0 Refreshとの違い using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.C…

XNA Game Studio 2.0β

XNA

http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx 2.0のベータが出たようです。1.0と1.0 Refreshのプロジェクトをアップグレードするツール「Project Upgrade Wizard for XNA Game Studio 2.0 (Beta)」とサンプルも出ています。 http://www.microsoft.com/expres…

XNA FrameworkのネットワークとLIVEの要件 (XNA Game Studio 2.0)

XNA

http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/16/xna-framework-networking-and-live-requirements.aspx より やりたそうなよくあることを見てみるとしましょう。 「コンピュータとXbox 360コンソールとの間でネットワークを使ったゲームを作りたいです。」 …

お試し

Android Emulatorを起動させてみたところです。ウィンドウが画面解像度を超えていました。

M1330

日記の間があいてしまったのですが、前回の予定通りすでに手にいれて使っています。 M1330の感想 サウンドで音飛びしやすい デスクトップの液晶と比べると発色は弱い ノートPC初心者からみたノートPCの感想 液晶の開閉で休止・再開は手軽 静穏化していないデ…

モンスターハンター3(トライ)

MH3

MH3の話題が報じられましたが、思わぬものでした。PLAYSTATION 3の予定を止めて、Wiiで出ることになるようです。PLAYSTATION 3もDUALSHOCK 3と低価格版といった動きがあったばかりですが、MH3の名前では迫力の映像を期待できなくなった点では少し寂しいとこ…

XNA Game Studio 2.0

XNA

アナウンスがあったとのことです。リリースは2007年末の予定のようです。 Visual Studio 2005に各バージョンに対応 Xbox Liveへの対応 いろいろな改良

ノートPC入手検討の続報

「DirectX 10対応」+「2Kg前後」を重点に考えてきました。 すでにXPS M1330を注文はしているのですが、大きく遅れているのでまだ具体的な日程が見えません。 結果的に入金に遅れが生じたことと、その後にパーツの選択忘れに気付いて、これを解決するために…

マイPCのメンテナンス

ここしばらくの出来事ですが、CPU固定問題の再発して、またかなり時間をつぶしました。 64bit CPUで全く起動できずにダメになったのかと、32bit CPUでしばらくXPに戻って使っていました。そちらでもまた、接触不良と格闘するうちにまたもピンを痛めてしまい…

睡眠ブレス / ヒプノック

MHF

システム障害を理由にオープンβが仕切り直しになってしまいましたが、ヒプノックが睡眠に関係するという予測は正解でした。http://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070622235900detail.html その他 新登場予定のヴォルガノス。その素材お武器・防具ラ…

天空の城ラピュタ

リスペクトグラフ(憶測) 1986年7月26日公開 / スタジオジブリ / 天空の城ラピュタ 1987年12月18日発売 / スクウェア / FINAL FANTASY / ファミリーコンピュータ 飛行石 ⇔ クリスタル 1988年4月22日発売 / 日本ファルコム / Ys II / PC-8801mkII SR ラピュ…

Expression Studio

http://codezine.jp/a/article/aid/1442.aspx Expression Studioのリリースが決まった模様 Visual Studio 2005 Standard Edition同梱 実質どなたでも通常版ではなくアップグレード版が購入可能 アップグレード版 ¥45,990 アカデミック版 ¥15,540 日本語版 20…

MHF関連パッケージ / モンスターハンター フロンティア オンライン

MHF

MHFを遊び出すのに必須ではないものばかりですが、2007-06-14合わせで発売された入手物の記念写真をひとつ。 EX0016 USB Game Pad ドライバディスクは8cm CD-ROM [F1]ボタン〜[F12]ボタンと[Tab]ボタンは、まさにUSBキーボードとして機能しています。OSは複…

シェーダの最適化を楽しむ(2)

id:ABAさんのシェーダに続き、id:erakanさんのシェーダについて、使用スロット数上の最適化を行ってみました。 http://d.hatena.ne.jp/erakan/20070612より ShaderOriginal→ShaderXELFMod こちらも同じ話題に基づくシェーダです。 提供されているzipのEdge.f…

シェーダの最適化を楽しむ

id:ABAさんのシェーダについて、使用スロット数上の最適化を行ってみました。 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20070612のHLSLコードより AddEdgeAndLighting→AddEdgeAndLightingX テストしてないため、エンバグしているかも知れません。 struct PS_INPUT { float…

オープンβ期間〜正式サービス日時〜タイアップなど判明 / MHF

MHF

予定通り本日2007-06-04に発表があり、いろいろと判明しました。 オープンβ日程 2007-06-21(木)16:00〜2007-06-28(木)10:00 残念なことに2007-06-14発売のプレミアムパッケージでも2007-06-21まで遊べないということで注意が必要です。またゲームプログラム…

再開環境準備編

マイWiiが手に入りました。クールダウンしている中の突然の到来です。ゼルダを再開する条件が1つそろったので、機会があれば最後まで見ておきたいところですが、どうなりますやら。本体・無線LAN・ゼルダ・セーブデータの動作確認を軽くしておきました。

ニャカ壷

MHF

ニャカ壺・紫 ニャカ壺・青 ニャカ壺・緑 ニャカ壺・黄 ニャカ壺・赤 ニャカ壺・虹 石ころ ボロピッケル ピッケル ピッケルx3 ピッケルグレート*2 ? アンバル鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石x3 ? 氷結晶x3 抗菌石 抗菌石x3 アンバル鉱石 もえないゴミ ? ? ? ? 水光原珠 …

モバイルPC用DirectX10環境

NVIDIAのDirectX10世代モバイルGPU「GeForce 8M」と、Intelの「Centrino Duo」プラットフォーム、チップセット「Mobile Intel 965 Express」が発表されました。これでいま構成すべきノートPCのパーツがそろってきて、DirectX10世代という条件で見守っていた…

クローズドβファイナルでMHFからの新要素実装 / モンスターハンター フロンティア オンライン

MHF

何やら非常に計画的にプロモーションが進んでいるMHFですが、2007-05-10からのクローズドβファイナル用の先行ダウンロードも開始され、もう間もなくに迫ってきました。「チャンス6 参加チケット配布店舗」で、一部店頭では参加権が入手できるとのことなので…

ソーサリアンオンラインに差し伸べられし木屋さんの救いの手?

http://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_01.shtml 木屋さん時代のファルコムファンとしては大変興味をそそる昔話の入ったインタビュー記事です。そうだったのかといった内容も結構あります。 複雑化しているいまどきのゲームの体裁を…