2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧

「Dragoon」のプレイテスト2つめ

1つめのプレイテストで、ゲームの調整についてのご意見をいただくことができました。ありがとうございます。可能な範囲で検討結果を反映し、新しい調整の様子を見るべく差し替えました。XNA CCOプレミアムメンバーの方々、引き続きよろしくお願いいたします…

武器対戦格闘ゲーム「Dragoon」をXBLIG用プレイテストへ

武器対戦格闘ゲーム「Dragoon」(Xbox 360)をようやくXbox LIVEインディーズゲームのためのプレイテストに投入してみました。 「開発日記」「開発版動画」「DeskTopLive.xna」「誌面でのスクリーンショット」「書籍でのスクリーンショット」「XNA CCOスポッ…

XNA CCOの公式アンケート「クリエーター調査」

XNA

XNA CCOの公式なアンケート「クリエーター調査」が開始されました。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/usersurvey2010Jun 対象 XNAクリエーターズクラブのプレミアムメンバー 調査期間 2010-05-28(金)〜2010-06-14(月) 17:00 XNA クリエーターズ クラブ …

XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)の終了日

XNA

XELFからの「XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)」の受付を、2010-05-31までと致します。ご回答いただいた方、大変ありがとうございました。これからご回答いただける方は、よろしくお願いいたします。整理可能とするために一区切りして、今後必…

お試し版機能や画質調整など

お試し版からのマーケットプレース表示の追加 お試し版での制限の追加(暫定) 負荷の調査 エフェクトファイル(HLSL)を中心とした描画とパフォーマンスの検討と調整 選択画面でのフォグ対応 異方性フィルタリング 影の品質とフィルタリング調整 ライティン…

キャラクター/コスチューム選択画面を追加する

しばらくぶりに開発を進めています。画像は現在のキャラクター/コスチューム選択画面です。 起動時のロード待ちアニメーション表示を追加 キャラクター/コスチューム選択画面を追加 選択画面後のAutoのキャラクター(コスチューム)自動選択 メインメニュー…

書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」

この度XELFは、書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 本書では、「XNA Game Studio 3.1の基礎」を踏まえ、「XNA Game Studio 3.1」で「3Dキャラクターアニメーションのワークフローと描画」の実現方法、「Xbox LIVEインディーズゲームで…

「XELF Framework for XNA / .NET」をCodePlexに公開しました

各所で公開した「XELF.Framework.dll」や「XELF.Xna.dll」の後継にあたるプロジェクトを含む「XELF Framework for XNA / .NET」を、CodePlexにて公開を開始しました。 XELF Framework for XNA / .NET http://xelf.codeplex.com/ http://xelf.codeplex.com/do…

XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)

XNA

「XNA Game Studio」「Xbox LIVEインディーズゲーム」や、私「XELF」に関するアンケートを行っています。活動の参考にさせていただきたいと思います。お気軽にご協力ください。 http://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dG1GRTMtTTJ6b0d5ZmR1MnpOR…