2009-10-01から1ヶ月間の記事一覧

BAYONETTA購入

発売日が重なる他のゲームタイトルも気になりましたが、派手な絵が興味深かったので、Xbox 360版BAYONETTAを購入してみました。ハードディスクに取り込んで遊んでみようと思います。 ゲイツ オブ ヘル / The Gates of Hell ロダンの営む店「ゲイツ オブ ヘル…

PIXUS MP640

手頃なプリンター複合機を購入しました。 久しぶりのプリンタとスキャナの環境です。以前のプリンタはかなり古く、とっくに故障している上、インターフェース、性能、機能ともに大きな差があります。スキャナも古く、接続端子が過去のものとなり厄介で、眠ら…

SIG-Indie 4 『Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のための XNAにおける開発のコツと 特有の課題』の資料公開

XNA

SIG-Indie 4における私XELFのプレゼンテーション『Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のための XNAにおける開発のコツと 特有の課題』のパワーポイントを公開しました。内容は、2009年10月時点でのXNA Game Studio 3.1やXbox LIVEインディーズ…

「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」

この度XELFは、書籍「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」を執筆いたしました。 毎日コミュニケーションズ(マイコミ)より、2009-10-23発売です。店舗により若干ずれるかも知れません。 どうぞよろしくお願いいたします。 概要 ゲームに物理を…

Halo 3: ODST

Haloは経験がなかったのですが、いきなりHalo 3: ODSTに踏み込んでみました。FPSです。 まずは、ストーリーをしばらく遊んでから、マルチプレイヤーゲームをやってみました。 まだ慣れてはいませんが、マップにある乗り物に乗り降りでき、これを使う戦闘もな…

XNAユーザーラウンドテーブル10月

XNA

XNAユーザーラウンドテーブル10月に出席、一部発表してきました。以下、その模様です。 XNAユーザーラウンドテーブル10月 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910 注意点 敬称略 発言内容は編集しています。速報版として参考に留めてください。…

XNAユーザーラウンドテーブル10月 / オンライン配信は中止、後日配信に

XNA

システムメンテナンスと重なったことにより、リアルタイムのオンライン配信は中止となったようです。後日のオンライン配信で意見が出来るそうです。会場への参加は、連絡がなくても受け付けるそうです。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910o…

XNAユーザーラウンドテーブル10月 / オンライン配信

XNA

XNAユーザーラウンドテーブル10月では、「Microsoft Office Live Meeting」サービスによるリアルタイムのオンライン配信も利用できるようです。また、そのためのテスト配信が行われるようです。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910online

2009年秋のXbox LIVEアップデート プレビュープログラム参加登録

ついにXbox 360に「Zune」「twitter」「facebook」の機能が導入されるようですね。そのプレビュープログラムの受付が始まったようです。 Zune twitter facebook https://connect.microsoft.com/XboxLIVEUpdate http://majornelson.com/archive/2009/10/14/Xb…

BAYONETTA体験版

気になる雰囲気があったので、Xbox 360版の体験版を遊んでみました。派手で綺麗なグラフィックのアクションゲームですね。ということでちょっと情報を探してみると、ゲームはセガから出るけど、カプコンから出たゲームを手掛けたクリエーターの所属するプラ…

SIG-Indie 第4回研究会を終えて

XNA

SIG-Indie 4にて、『Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題』の発表で、今回もたどたどしく登壇を果たしました。まだXNAについて知らない方にも、具体的なプログラミングのイメージができる情報を入れ…

闘技場からリオレウスが逃亡!?

MH3

オフラインの闘技場クエスト「闘技場・大連続討伐」に、ランスを持ち1人で挑むことにしました。 戦いを進め、3連続中3頭目のリオレウス戦となりました。 その途中、制限時間を少なくとも11分以上残したところで旋回を始めました。するとまもなく行方不明とな…

SIG-Indie 第4回研究会の予定

XNA

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第4回研究会「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」 http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=8 2009-10-10(土) 13:00〜 (受付開始12:30) 要チケット 今回のS…

ピアレビューの言語について / Xbox LIVEインディーズゲーム

XNA

「ゲームの説明」の「ゲームのパッケージ」での対応言語の組み合わせに対するピアレビューでの言語について確認しました。多言語対応したときに「どの言語のピアレビュー者が必要となるのか」についてです。http://xna.xelf.info/#%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%…

XNAユーザーラウンドテーブル10月

XNA

「XNAユーザーラウンドテーブル10月」が開催されるようです。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910 2009-10-17 12:00 (11:30受付開始)