2011-01-01から1年間の記事一覧

Sunflowでレンダリング

「sftdlgMQでレンダリング」( http://d.hatena.ne.jp/XELF/20111206/1323152325 )に続いてレンダリングを試してみました。 今回は、3Dレンダラー「Sunflow」のシーンファイルを書き出すMetasequoiaスクリプト「ExportSunflowScene.py」(仮)を作成して、 Su…

縁取りやドロップシャドウつきの特別な文字列描画に挑戦

前回の「エンボス in 3Dモデル」の本来の目標としてた特別な文字列描画プログラムができました。前回の「エンボス in 3Dモデル」で文字の3Dモデルを作って使うものです。 ※「エンボス in 3Dモデル」のプラグインには、文字サイズを特定するために、加工前に…

エンボス in 3Dモデル

とある考えのもとに、Metasequoiaスクリプトとして「emboss.py」(仮)を作ってみました。Metasequoiaの機能と見分けるため、ベベル(bevel)や押し出し(extrude)以外の単語を使って、エンボス(emboss)と呼ぶことにしておきます。 ※とはいえ、ピクセルシェ…

Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ

Kinect専用ゲーム「Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ」を遊んでみました。 「Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ」では、ディズニーランド・パーク(カリフォルニア州アナハイム)がモチーフの世界を歩き回ることができます。そこにはお…

sftdlgMQでレンダリング

Metasequoiaプラグイン形式のレンダラー「sftdlgMQ」を試してみました。 sftdlgMQ_110121のバージョンでの印象 Metasequoia用のプラグインなので、材質などはだいたいそのままで問題ない。(外部レンダラー利用ではα値の扱いで問題が出やすい) Metasequoia…

Halo: Combat Evolved Anniversary

「Halo: Combat Evolved Anniversary」は、Xboxで発売されたHaloシリーズの1作目「Halo: Combat Evolved」(Halo1)の10周年を記念したリメイク版です。 HaloシリーズのプレイはODSTやREACHのみで、原点を未経験でした。 グラフィックス 「Halo: Combat Evolved…

PlayStation Suite SDK

PlayStation Suite SDKは、どんな開発環境なのだろうと思っていたところ、以下の動画を見つけました。 PlayStation Suite GDC Online 2011 http://www.youtube.com/watch?v=clk3uu6o5KY http://www.youtube.com/watch?v=hUQk-tuPFmY http://www.youtube.com/…

Dance Central 2

Kinect専用ダンスゲーム「Dance Central」にも2作目が出ました。基本的なゲームシステムは前作と同じで、いくつかの改良が加わった印象です。 楽曲 収録楽曲数は40曲以上と、前作より多くなっています。聞き覚えがあるところでは、EXILEの「I WISH FOR YOU」…

Kinectスポーツ: シーズン2

「Kinectスポーツ」に「シーズン2」が登場しました。前作とは異なる6つの競技「スキー」「野球」「ダーツ」「アメリカンフットボール」「テニス」「ゴルフ」が楽しめます。遊べる競技は、以下のように全く異なります。 Kinectスポーツ 「サッカー」「ボウリ…

Kinect アニマルズ - フシギな島のなかまたち -

ふわふわ毛並みがかわいらしい猛獣の仔と、一緒におもちゃで遊ぶことができます。 「Kinect アニマルズ - フシギな島のなかまたち -」は、「Kinect アニマルズ」に新機能を追加したパッケージです。すでに「Kinect アニマルズ」を持っている場合は、ゲーム追…

Forza Motorsport 4

このシリーズは、Forza Motorsport 3から遊んでいます。簡単にドライブさせてくれる「推奨ラインの表示」や「アシスト機能」、ユーザー間で共有できる「ペイント」機能などは健在です。 グラフィックスのリアリティもかなりのもので、特にAutovistaモードで…

The Gunstringer

Kinect専用のゲーム、「The Gunstringer」を遊んでみました。 「The Gunstringer」はKinect専用のガンシューティングです。両手のみの操作で、座っていてもプレイできます。初期のKinect用ゲームタイトルは立ってプレイするものが多くありましたが、使い方に…

Gears of War 3

先日、Gears of War 3が出ました。Gears of War 2では、オフラインで遊んだのですが、GoW3では、オンラインの各モードを優先して楽しんでいます。きっちり「ストーリーモード」「協力プレイ」「対戦プレイ」のゲームモードがそろっていますし、対戦に抵抗が…

無計画お絵かき

Kinectセンサーで簡易3Dスキャナ

Kinect for Windows SDK Betaを利用したちょっとしたプログラムを作りました。ソフトウェアはClickOnceで公開しておきます。 XELF's Simple 3D Scanner by Kinect SDK 概要 Kinectセンサー用簡易3Dスキャナです。Kinectセンサーのビデオ(RGB)と深度から簡易…

超シンプル物理 / CEDEC 2011 中継よりメモ

前半 Verlet(ベルレ)積分 前の位置と現在の位置の差で、速度を表す 位置を直接動かすことができる特徴が重要 力を掛ける場合は、から。 スティック拘束 2点の長さを維持する 位置を書き換えればよい チェイン(揺れもの) スティック拘束を順に繰り返す 全体…

Silverlight 5 RCが登場。XNA互換APIの変更点は?

Silverlight 5 RCが登場しました。今回も3D周りのサポートのために加わったXNA互換APIに注目して、Silverlight 5 BetaからSilverlight 5 RCへの変更と新機能を見ておきたいと思います。 Microsoft Silverlight 5 RC Tools for Visual Studio 2010 Service Pa…

タイトル画面 / Unityでレールシューティングの試作経過(4)

仮のタイトル画面用のシーンを作り、Application.LoadLevel系メソッドでゲームとタイトルの間を遷移できるようにしました。エディタによりカメラや光源をいじって、画面の構図を直に試行錯誤できるので、このようなシーンでは作業が進めやすいですね。このタ…

Windows Phone SDK 7.1 RCが登場。日本でWP7.5端末2011-08-25発売

WP7

Windows Phone端末「IS12T」 2011-08-25、いよいよ日本で初のWindows Phone(Windows Phone 7.5)端末「IS12T」が発売となるようです。 http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20110823_472137.html Windows Phone SDK 7.1 RC 開発環境の「Windows Phone SDK…

2軸で狙いをつけるモーション / Unityでレールシューティングの試作経過(3)

右+下向き(ショット直後:弦が緩む) 右+上向き(狙い中:弦が張っている) リロード中 前回からの更新内容 弦の追加と動き 上下方向の狙いモーション ショット&リロードのモーション 風の表現(髪など)モーション 前回保留していた複数のモーションを…

ガーデニング中 / Unityでレールシューティングの試作経過(2)

のっぺり地形ではつまらないので、植物や岩を配置してみました。移動の様子を見るため繰り返しプレイしていたので、ゲーム内容で気づいた部分の調整も進めたいところです。

Unityでレールシューティングの試作経過

今回はUnityでの応用方法を見るべくして、集中的に進展させていました。この試作プロジェクトのジャンルはレールシューティング(rail shooter)と呼ぶのが近そうです。イメージしていたモデルや設定を使って、よりシンプルにシステムを構成したものになってい…

Lulie新コスチュームモデリング経過

先日のデザインに基づきモデルを追加しています。Metasequoiaの内蔵レンダラーで簡易的に途中経過をレンダリングした画像です。ボーンウェイトのためのアンカー設定がまだないので、まだ見るに堪えるポーズは、バインドポーズだけです。色は決めていませんが…

Lulie新コスチュームデザイン検討

しばらく個人的な活動が止まっていたので、進展させてみることにしました。 これまでモデル「Lulie」は、負担を考えジオメトリ的にあっさりしたデザインでした。今後用として、3D化の難度にとらわれずに、違うものを考えてみることにしました。先日1枚目を描…

XNA/DirectXのMVP再受賞(2011年07月期)

XNA

このたびXELFは、2011 Microsoft MVPアワード(2011年07月期)をXNA/DirectXの分野で、2009年〜2010年に続き、受賞いたしました。ありがとうございます。 これまで関心をもってきた「XNA Game Studio 4.0」にとどまらず、XNAのAPIが取り入れられた「Windows …

Kinect for Windows SDK Beta + Speechで音声認識

Micorosft Speechをインストールして、Kinectのアレイマイクによる音声認識も試してみました。サンプル「Microsoft Research KinectSDK Samples\Audio\Speech\CS\Speech.sln」をちょっと改造し、以下の文(C#コード)を再現できるようなプログラミング用の単…

Kinect for Windows SDK Betaが登場したのでさっそくスケルトントラッキングされる

Kinect for Windows SDK Betaが出ました。スケルトントラッキングだけでなく、マイクなども利用できるようです。 http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx さっそく.NET Framework版 (C#)のAPIを使い、XNA Game Stu…

Dance Central

Dance Central(ダンスセントラル)を遊んでみました。Kinect専用のダンスゲームです。事前にわかる特徴は、有名洋楽で踊れる点でしょう。中には聞き覚えのある曲も見つかると思います。 遊び方 画面上のダンサーのまねをしていっしょに踊ります。「ムーブ」…

ファイターズ アンケージ

Kinectを使った対CPU戦の格闘ゲーム「ファイターズ アンケージ」(Fighters Uncaged)をプレイしました。「Kinectで格闘ゲームをしたらどうなるか」には関心がありました。 システム ゲームシステムは、体力ゲージと時間制限のあるラウンド先取制という点では…

トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -

「トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -」を遊んでみました。XBLAのゲーム「Trials HD」「LIMBO」「‘Splosion Man」の3タイトルが1つにまとめられたパッケージです。 3タイトルともに、リトライを前提としたアクションゲームという点で…