2012-01-01から1年間の記事一覧

QUMARIONが来ました

予約していたQUMARION ( http://www.clip-studio.com/quma/ )が届きました。QUMARION本体と対応ソフトウェアに触れて、自前3Dモデル導入の下調べをしてみました。 対応ソフトウェアは http://www.clip-studio.com からQUMARIONアクセスコードを使って、ダウ…

書籍「Unityゲームプログラミング」

この度XELFは、書籍「Unityゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 ゲームエンジン「Unity」の「使い方」「仕組み」「Unityスクリプトのプログラミング」を中心に解説します。Unityスクリプトについては、対応プログラミング言語「C#」「JavaScript」…

Kinect スター・ウォーズ

Kinect専用ゲーム「Kinect スター・ウォーズ」を遊んでみました。 メニュー画面では、C-3POやR2-D2が登場し、聞き覚えのある吹替えで、「C-3POがR2-D2へ話し掛け、R2-D2が電子音で応える」あの雰囲気が再現されています。プレイヤーがプレイゾーンへの出入り…

Kinectラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー

「Kinectラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー」は、ディズニー/ピクサーのアニメーション映画5作品の世界で冒険ができるKinect専用ゲームです。 Kinectアドベンチャーのシリーズと同じように、Kinectによる直感的な操作でステージを進むジャンル…

パワーアップ ヒーローズ

「パワーアップ ヒーローズ」は、Xbox LIVEの自分アバターで戦うスーパーヒーローもののKinect専用対戦格闘ゲームです。 戦闘スタイルは、適度に距離をとった状態が基本で、「タイミングを見ながら大技を決める」「接近したらコンボをする」というもので、ド…

Vidroシーンファイルを書き出してVidroで3D描画

先日より、独自XModel形式から、Vidro用シーンファイルへの書き出しに着手しました。XModelからの3Dレンダラ用データの書き出しは機会を見てやってみたいと思っていました。 動機 現在の資源を活用する条件下で、オフライン3Dレンダラを活用し、GIなどを駆使…

Xbox LIVEインディーズゲームの上限容量と上限タイトル数の引き上げ

Xbox 360のXbox LIVEインディーズゲームにおける上限容量と上限タイトル数の引き上げが発表されました。 240MSPまたは400MSP設定のゲームタイトルの提出時のCCGAMEパッケージのファイルサイズが、最大500MBに引き上げられました。(これまでは最大150MBでし…