Unity
この度XELFは、書籍「Unityゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 ゲームエンジン「Unity」の「使い方」「仕組み」「Unityスクリプトのプログラミング」を中心に解説します。Unityスクリプトについては、対応プログラミング言語「C#」「JavaScript」…
仮のタイトル画面用のシーンを作り、Application.LoadLevel系メソッドでゲームとタイトルの間を遷移できるようにしました。エディタによりカメラや光源をいじって、画面の構図を直に試行錯誤できるので、このようなシーンでは作業が進めやすいですね。このタ…
右+下向き(ショット直後:弦が緩む) 右+上向き(狙い中:弦が張っている) リロード中 前回からの更新内容 弦の追加と動き 上下方向の狙いモーション ショット&リロードのモーション 風の表現(髪など)モーション 前回保留していた複数のモーションを…
のっぺり地形ではつまらないので、植物や岩を配置してみました。移動の様子を見るため繰り返しプレイしていたので、ゲーム内容で気づいた部分の調整も進めたいところです。
今回はUnityでの応用方法を見るべくして、集中的に進展させていました。この試作プロジェクトのジャンルはレールシューティング(rail shooter)と呼ぶのが近そうです。イメージしていたモデルや設定を使って、よりシンプルにシステムを構成したものになってい…