2009-01-01から1年間の記事一覧

XNAゲームソフトウェアコンテスト2010 / 「未発表」の扱い

XNA

XNAゲームソフトウェアコンテスト2010の応募要項の「未発表」とはどのようなものか気になっていました。 質問してみたところ、以下のような回答を得ました。公開可能とのことでここに記します。(文面は微調整しています) Q1. 応募要項の「未発表」とは、ど…

進捗状況

Dragoon(仮)の開発は、依然として大きな作業が残っていますが、基本的な要素について進めています。 前回からの進捗 ラウンドの進行に伴う効果のタイミング調整 ラウンド終了時のリアクション関連の追加 空中やしゃがみでの基本攻撃モーション追加 空中転…

番外/UDKにお出かけ編

一方、Unreal Development KitでもStaticMeshへと同じようなことしました。しかし、お世話になっているFBX形式やPNG形式のサポートがUDKにはない問題などから、別のツールを経由するために問題が複雑化して、簡単にはいきません。見られる絵にはなっていない…

番外/Unityにお出かけ編

《調査のためユニティの地へ赴いた》 ゲームエンジン「Unity」の世界を覗くため、Dragoon(仮)用3Dキャラクターデータをインポートしてみました。結果が良かったので、C#でスクリプトを書き、あり合わせのモーションで簡易的に歩けるようにしてみました。ス…

FF14 PS3版βテスト特別枠 / キャンペーンコード (2)

FF13が到着して感触を確かめています。 FF14βの応募については、PCとPS3を含んだβテストですが、PS3版にはキャンペーンコードが必須です。応募は1アカウントに1回のみで、Windows版とPS3版のどちらか一方のみなので注意しましょう。 関連記事 http://www.4ga…

FF14 PS3版βテスト特別枠 / キャンペーンコード

FF13初回生産版と「ファイナルファンタジーXIII LIGHTNING EDITION」のキャンペーンコードの利用用途は、FF14のシークレットアイテムが手に入るだけではありませんでした。PlayStation 3版のFF14のβテスト特別枠に応募できるとのことです。まだ手元にFF13が…

引越し

いよいよFF13の発売日ですね。楽しめることを期待していますが、それとは無関係に個人的に重要なイベントが迫っています。 2009年内某日、自宅が近所に引越しとなるのです。これにより、住所と地理的な所在地がちょっとだけ変わります。これは区画整理に伴な…

Google日本語入力

Google日本語入力(beta)を試してみています。 サジェスト サジェスト機能によって、途中までの入力で候補が出てくる場合が結構あります。著名人の名前、ゲームタイトル、専門用語、サービスの名称など、実際にウェブである程度の使用頻度があるものが何でも…

ゲームエンタ! Vol.7

先日、XNA/Xbox LIVEインディーズゲーム関連としてインタビューに答えて、「Music Roll」と「Dragoon」(仮)のスクリーンショットを提供しました。 「ゲームエンタ! Vol.7」の128〜129ページに「ゲーム配信で盛り上がるインディーズゲーム」という記事の中…

vidroでレンダリングしてみる

Dragoon(仮)の現状版キャラクター(2つめのコスチューム)をvidro (vidro091128x86jp)でレンダリングしてみました。 キャラクターはゲーム用なので、テクスチャの透過はアルファ値で用意しています。 しかし、vidroもまた、透明度はアルファ値ではなく別の…

パーティーキャッスルを覗く

いくつか登場している「3DCGキャラクターをデータレベルで遊ぶ環境」が気になっていたんです。 その中から、「パーティーキャッスル」を覗いてみることにしました。このサービスは、3Dキャラクターを作って遊ぶSNSといったところです。大まかに、ウェブのコ…

FORZA MOTORSPORT 3 (Xbox 360)

FM3

先日、快適に遊ぶためにインストールをして、ゲームを開始してみました。いけてる感じの女性の音声ガイドがあり、それに従って簡単に遊び始められるようになっています。 シーズンプレイ カレンダー上で参加できるイベントを選んでレースをします。クルマは…

マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010

XNA

コンテストが再び開催されるようです。今回はXNA Game Studio 3.1のほかに、エンターブレインの協力により、アクションゲームツクールの作品も対象となっています。また、「Xbox 360部門」「Windows部門」「Windows phone部門」となっているので、より多くの…

FF13初回生産分にFF14シークレットアイテムコード同梱

ファイナルファンタジーXIVキャンペーンコード FF13に、FF14に関する特典がついて欲しいといった期待もありました。詳細は不明ですが、アイテムコードがつくことになったようです。現在のところ、FF13、FF14ともに体験してみるつもりでいます。 FF14は、グラ…

同次座標の成分の指数部を補正する

3Dなどの座標計算のプログラミングをしていてこんなことを考えました。3D座標(x, y, z)を同次座標「(X, Y, Z) / W」として、可能な限り同次座標で計算を続けるのがよいのか、たびたびW = 1の普通の座標に戻して計算をするのがよいのかということです。 仮に…

BAYONETTA購入

発売日が重なる他のゲームタイトルも気になりましたが、派手な絵が興味深かったので、Xbox 360版BAYONETTAを購入してみました。ハードディスクに取り込んで遊んでみようと思います。 ゲイツ オブ ヘル / The Gates of Hell ロダンの営む店「ゲイツ オブ ヘル…

PIXUS MP640

手頃なプリンター複合機を購入しました。 久しぶりのプリンタとスキャナの環境です。以前のプリンタはかなり古く、とっくに故障している上、インターフェース、性能、機能ともに大きな差があります。スキャナも古く、接続端子が過去のものとなり厄介で、眠ら…

SIG-Indie 4 『Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のための XNAにおける開発のコツと 特有の課題』の資料公開

XNA

SIG-Indie 4における私XELFのプレゼンテーション『Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のための XNAにおける開発のコツと 特有の課題』のパワーポイントを公開しました。内容は、2009年10月時点でのXNA Game Studio 3.1やXbox LIVEインディーズ…

「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」

この度XELFは、書籍「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」を執筆いたしました。 毎日コミュニケーションズ(マイコミ)より、2009-10-23発売です。店舗により若干ずれるかも知れません。 どうぞよろしくお願いいたします。 概要 ゲームに物理を…

Halo 3: ODST

Haloは経験がなかったのですが、いきなりHalo 3: ODSTに踏み込んでみました。FPSです。 まずは、ストーリーをしばらく遊んでから、マルチプレイヤーゲームをやってみました。 まだ慣れてはいませんが、マップにある乗り物に乗り降りでき、これを使う戦闘もな…

XNAユーザーラウンドテーブル10月

XNA

XNAユーザーラウンドテーブル10月に出席、一部発表してきました。以下、その模様です。 XNAユーザーラウンドテーブル10月 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910 注意点 敬称略 発言内容は編集しています。速報版として参考に留めてください。…

XNAユーザーラウンドテーブル10月 / オンライン配信は中止、後日配信に

XNA

システムメンテナンスと重なったことにより、リアルタイムのオンライン配信は中止となったようです。後日のオンライン配信で意見が出来るそうです。会場への参加は、連絡がなくても受け付けるそうです。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910o…

XNAユーザーラウンドテーブル10月 / オンライン配信

XNA

XNAユーザーラウンドテーブル10月では、「Microsoft Office Live Meeting」サービスによるリアルタイムのオンライン配信も利用できるようです。また、そのためのテスト配信が行われるようです。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910online

2009年秋のXbox LIVEアップデート プレビュープログラム参加登録

ついにXbox 360に「Zune」「twitter」「facebook」の機能が導入されるようですね。そのプレビュープログラムの受付が始まったようです。 Zune twitter facebook https://connect.microsoft.com/XboxLIVEUpdate http://majornelson.com/archive/2009/10/14/Xb…

BAYONETTA体験版

気になる雰囲気があったので、Xbox 360版の体験版を遊んでみました。派手で綺麗なグラフィックのアクションゲームですね。ということでちょっと情報を探してみると、ゲームはセガから出るけど、カプコンから出たゲームを手掛けたクリエーターの所属するプラ…

SIG-Indie 第4回研究会を終えて

XNA

SIG-Indie 4にて、『Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題』の発表で、今回もたどたどしく登壇を果たしました。まだXNAについて知らない方にも、具体的なプログラミングのイメージができる情報を入れ…

闘技場からリオレウスが逃亡!?

MH3

オフラインの闘技場クエスト「闘技場・大連続討伐」に、ランスを持ち1人で挑むことにしました。 戦いを進め、3連続中3頭目のリオレウス戦となりました。 その途中、制限時間を少なくとも11分以上残したところで旋回を始めました。するとまもなく行方不明とな…

SIG-Indie 第4回研究会の予定

XNA

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第4回研究会「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」 http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=8 2009-10-10(土) 13:00〜 (受付開始12:30) 要チケット 今回のS…

ピアレビューの言語について / Xbox LIVEインディーズゲーム

XNA

「ゲームの説明」の「ゲームのパッケージ」での対応言語の組み合わせに対するピアレビューでの言語について確認しました。多言語対応したときに「どの言語のピアレビュー者が必要となるのか」についてです。http://xna.xelf.info/#%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%…

XNAユーザーラウンドテーブル10月

XNA

「XNAユーザーラウンドテーブル10月」が開催されるようです。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/roundtable0910 2009-10-17 12:00 (11:30受付開始)