2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧

フィボナッチ数

C#

よくサンプルにされているため、IEnumerableを使うパフォーマンス的に普通のC# 2.0コードを書いてみました。 class Program { static void Main(string[] args) { int count = 0; foreach (ulong value in Fibonacci.Elements) { System.Console.WriteLine("…

フィボナッチ数 一般項

C#

先のコードとは異なる実装を考えてはみたものの、これというものではなかったので、一般項を添えるにとどまりました。 using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main(string[] args) { int index = 1; foreach (ulong …

GFW - LIVEによるGUI / XNA Game Studio 2.0β

XNA

Xboxのダッシュボードのスタイルで限定的なGUIが一応可能できるようになったことを確認しました。 短文用の文字入力 多言語対応 文字入力モードの切り替えが実装されているか不明 ペーストで「©」や日本語の文字でも正常な表示を確認できる コピー&ペースト…

BoxingChecker改変版

id:NyaRuRuさんのBoxingCheckerがいろいろと参考になったのでいじってみました。 ダウンロード(実行ファイルのみ) http://xelf.info/BoxingChecker/BoxingCheckerMod2007-12-16.zip 動作条件 .NET Framework 3.5ランタイム msdia80.dllが動作時に必要です…

GFW - LIVEのGUIとウィンドウサイズの関係 / ネットワーク / XNA Game Studio 2.0β

XNA

GFW - LIVE(Games for Windows - LIVE)のGUIがウィンドウサイズに対してどう表示されるか、βでの動作を試しました。ウィンドウの初期化のサイズを変えてみたり、ウィンドウをリサイズ可能にしてみたりしました。 どうやらGUIは原寸でセンタリングして表示…

ネットワーク / XNA Game Studio 2.0β

XNA

「The Gamer Services functionality must be initialized before you call this method. The easiest way to do that is to add a GamerServicesComponent to the Game.Components collection in the constructor of your Game class.」が出てしまいます。 …

XNA GS 2.0のGameクラス

XNA

「Windows Game (2.0)」新規プロジェクトで作られるGame派生クラスのXNA GSE 1.0 Refreshとの違い using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.C…

XNA Game Studio 2.0β

XNA

http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx 2.0のベータが出たようです。1.0と1.0 Refreshのプロジェクトをアップグレードするツール「Project Upgrade Wizard for XNA Game Studio 2.0 (Beta)」とサンプルも出ています。 http://www.microsoft.com/expres…

XNA FrameworkのネットワークとLIVEの要件 (XNA Game Studio 2.0)

XNA

http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/16/xna-framework-networking-and-live-requirements.aspx より やりたそうなよくあることを見てみるとしましょう。 「コンピュータとXbox 360コンソールとの間でネットワークを使ったゲームを作りたいです。」 …

お試し

Android Emulatorを起動させてみたところです。ウィンドウが画面解像度を超えていました。