2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧

XNA Game Studio Device Centerで静止画キャプチャ

XNA Game Studio 3.0 / Xbox 360版 静止画をキャプチャする Xbox 360で実行中に、「XNA Game Studio Device Center」のウィンドウにあるデバイスのアイコンのコンテキストメニューで「Take Screen Capture」を選択する。 Windowsのピクチャのフォルダに画面…

XNA Game Studio 3.0 / Xbox 360版

XNA

XNA Game Studio Connectの更新が必要(3.0以前から利用している方) XNA Game Studio Connect - Update Required! This version out of date and must be updated. Detailed instructions avilable at http://creators.xna.com. 1. Delete XNA Game Studio …

XNA Game Studio 3.0

XNA

XNA Game Studio 3.0ダウンロード http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7D70D6ED-1EDD-4852-9883-9A33C0AD8FEE&displaylang=en XNA開発者用ファイル履歴 http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%95%E3%…

「DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA) 」見本到着

先日、告知しましたI/O BOOKSの方の見本が2008-10-29に届きましたので、記念写真を載せておきます。ウェブで情報を見つけたのですが、こちらは2008-10-23に出たことになっているようです。

リトルビッグプラネット入手

LBP

手に入れました。DUALSHOCK 3同梱版も気になったのですが、ゲーム中とは微妙に違うこの特典を選択したのでした。パッケージの上に載せてみましたが、身長約7cmあり、事前の写真の印象よりは大きいと思います。 ついでにPLAYSTATION Eyeも手に入れました。ゲ…

WILLCOM D4 「電源オフ状態での省電力機能を強化する対応」

電源オフ時のバッテリー消費に関する強化を無償対応してくれる件ですが、2008-10-31までと締切目前となり、申し込むことにしました。 ほとんどメモですが、こんな感じです。 連絡日 2008-10-30 契約者 確認 預け方 自宅から回収する方式を選択 今回の回収日 …

進捗動画(3)

前回からいくつかの追加と更新をしています。 要素が増える一方で、調整すべき部分も増えてきました。更新しているうちに別の部分に影響が及んでいたり、Windows版で作った描画処理がXbox 360版で狙い通りに再現できなかったりという具合です。 動画作成につ…

DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)

TAOSさんとXELFの共著として、書籍「DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)」が、2008-10に工学社「I/O BOOKS」より出ました。 こちらの「Managed DirectX編」は、月刊I/OにてTAOSさんが以前連載していた「Vista世代…

「XNAゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応」

この度XELFは機会に恵まれ、XNA関連の書籍「XNAゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応」を執筆いたしました。布留川英一さんにも共著としてご協力いただきました。 毎日コミュニケーションズ(マイコミ)より、2008-10-24の発売です。店舗によ…

XNA Game Studio 3.0とXBox LIVE Community Gamesの開始日

XNA

XNA Game Studio 3.0がダウンロード可能になる日 2008-10-30(現地時間?) XBox LIVE新機能開始日 2008-11-19(現地時間?) XBox LIVE Community Gamesの初期6ヶ国開始日 2008-11-19(現地時間?) http://creators.xna.com/en-us/xna_goes_live_october30th

XELF.Silverlight.Galaxy (Prototype) for Silverlight 2.0

内容は以前のままですが、Silverlight 2正式版用に調整しました。 http://xelf.info/galaxy/index.html

Silverlight 2正式版

http://www.microsoft.com/silverlight/ Silverlight 2 SDK http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=8d933343-038f-499c-986c-c3c7e87a60b3&DisplayLang=en Visual Studio 2008 SP1 用 Microsoft Silverlight Tools (RC0) http://www.mic…

マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008審査発表会

XNA

TGS 2008のそばということで覗いてきました。TGS会場も合わせ、専門学校でのXNA活用は進んでいるように見えました。ここでのお土産はコットン(綿)100%「XNAロゴ」Tシャツでした。色は何種類かありましたが、なんとなく受け取ってしまいました。 企業のコンテ…

STREET FIGHTER 4 / TGS 2008

SF4

Xbox 360版とPS3版がプレイアブルのようでしたが、登場は2009年冬となっていました。この表記は今冬ではないように思え、1年勿体ぶるように見えるのですが、どうなのでしょうか。

MONSTER HUNTER tri~ / TGS 2008にて体験

MH3

PSPのMHP 2nd Gで大ヒットして、シリーズの人気を獲得して、2009年の登場をじっくり待っていればよいという気分となっているMH3についてです。TGS 2008では、体験プレイでもれなくモンスターハンター3(トライ)オリジナルワンショルダートートバッグがもら…

周辺部分の進展

パフォーマンスのゲージ表示 ブルーム効果適用 モーション調整 メニュー機能追加 リプレイ機能追加

リトルビッグプラネットのβテスト / 追加

LBP

どうやら追加当選のメールを発送しているようです。本日予想外の着信がありました。後ほど覗いてみたいと思います。