Silverlight

Silverlight 5 RCが登場。XNA互換APIの変更点は?

Silverlight 5 RCが登場しました。今回も3D周りのサポートのために加わったXNA互換APIに注目して、Silverlight 5 BetaからSilverlight 5 RCへの変更と新機能を見ておきたいと思います。 Microsoft Silverlight 5 RC Tools for Visual Studio 2010 Service Pa…

ミップマップに対応する

ミップマップに関する作業をしました。ミップマップ生成では、テクスチャの未使用領域に対する特別な対応をしたいものです。また、色のテクスチャと法線マップには、それぞれ異なるミップマップの演算方法が適しています。 作業の経緯 SculptrisにはUV展開と…

モデルビューアの更新 in Silverlight 5 Beta + XNA

前回以降の進捗状況 モデルを更新したり、気の向くまま「回転」や「アニメーション用グラフ」のユーザーコントロールを作って追加したりしました。 気ままな更新は一段落させて、そろそろこれまでの派生元の作業へフィードバッグするなど、次のステップに進…

接線空間変換デュアルクォータニオン in Silverlight 5 Beta + XNA

さらにXModelビューアについて進めました。今回は、「接線空間変換デュアルクォータニオン」(と呼べばいいでしょうか)の描画処理方式を検討しました。 今回のスクリーンショットは、以前ブログで登場させたモデルにしました。簡単な法線マップを追加してい…

スキニングモデルの動きを物理対応にしてみる in Silverlight 5 Beta + XNA

「Silverlight 5 Beta + XNA互換API」環境下での3Dスキニングモデルの表示プログラム(XModelビューア)を進展させてみました。 主な新機能 モデルの一部を力学的運動させることができるようになりました。(画像では判別できないとは思いますが) 設計時モ…

Silverlight 5 Beta + XNA互換APIで、3Dスキニングモデルのビューアを作ってみる

3Dスキニングモデル「XModel形式(.xm)」 独自の「XModel形式(.xm)」とそのライブラリ「XELF.XModel」をSilverlight 5上に持ってくる試みです。「XELF.XModel」は、3Dスキニングモデル+アニメーションのライブラリです。「Dragoon」用に、XNA Game Studio 3.…

Silverlight 5 BetaでXNAを使った3D描画テスト

Silverlight 5 Beta (Windows上)でのXNAのAPIを使った3D描画ができました。 不具合のためか頂点周りの問題の回避に苦労しましたが、ポリゴン2枚の初歩的な描画が動くようになりました。現状、シェーダモデル2.0ですが、カスタムシェーダが書けるので、工夫を…

Silverlight 5 BetaにXNA互換3D入りで登場 & Kinect for Windows SDK情報

[XNA][Silverlight][Kinect][WP7] Silverlight 5 BetaにXNA互換3D入りで登場 & Kinect for Windows SDK情報 MIX11の2日目キーノートにていくつかの情報が登場しました。詳細は余所に譲り、XNA Game StudioやXbox 360とつながりがある部分を挙げたいと思いま…

XNA Game Studio 4.0 CTP April Refreshが登場

「XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh」(April 2010)がリリースされました。「XNA Game Studio 4.0 CTP」(March 2010)からの更新版で、引き続きCTP(プレビュー版)となったようです。 アナウンス XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh is now live! h…

Windows Phone Developer Tools CTPの一部として、XNA Game Studio 4.0 CTPが登場

Windows Phone Developer Tools CTP Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP http://creators.xna.com/en-US/downloads http://www.microsoft.com/downlo…

WP7+XNA+Silverlight+3D

先日のマイクロソフトのCharlie Kindelさんのブログ記事によりますと、「Windows Phone 7 Series」の話題で、「できる限り作る代わりに統合する」として、以下のものを挙げています。 .NET Silverlight XNA platform Microsoft’s developer tools Web 2.0 st…

XELF.Silverlight.Galaxy (Prototype) for Silverlight 2.0

内容は以前のままですが、Silverlight 2正式版用に調整しました。 http://xelf.info/galaxy/index.html

Silverlight 2正式版

http://www.microsoft.com/silverlight/ Silverlight 2 SDK http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=8d933343-038f-499c-986c-c3c7e87a60b3&DisplayLang=en Visual Studio 2008 SP1 用 Microsoft Silverlight Tools (RC0) http://www.mic…

ToolTipの書き方

C#3.0コードの場合 SL2B1 | WPF var button = new Button { ToolTip = new TextBlock { Text = "メッセージ", }, }; SL2B2 | WPF var button = new Button { }; ToolTipService.SetToolTip(button, new TextBlock { Text = "メッセージ", }); 資料 http://do…

Silverlight 2.0 Beta 2

Silverlight 2.0 Beta 2にインストールしなおして、様子をみました。 SL2B1 SL2B2 名前空間System.Windows.Media.Effects 消失? .ToopTipプロパティ 消失 WPF3.5 SL2 VisualTreeHelper.HitTest UIElement.HitTest XELF.Silverlight.GalaxyはBeta 1用からBeta…

XELF.Silverlight.Galaxy (Prototype)

先日のXELF.NiVE.Pluginsの*.mdiからのベクトルデータを活用する部分を元に、*.mdi形式のベクトルレイヤーのブラシ近似をSilverlight 2.0 Beta 1で閲覧できるようにしてみました。 ご覧いただく場合には、Silverlight 2.0 Beta 1のインストールをして対応ブ…