2011-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Sunflowでレンダリング

「sftdlgMQでレンダリング」( http://d.hatena.ne.jp/XELF/20111206/1323152325 )に続いてレンダリングを試してみました。 今回は、3Dレンダラー「Sunflow」のシーンファイルを書き出すMetasequoiaスクリプト「ExportSunflowScene.py」(仮)を作成して、 Su…

縁取りやドロップシャドウつきの特別な文字列描画に挑戦

前回の「エンボス in 3Dモデル」の本来の目標としてた特別な文字列描画プログラムができました。前回の「エンボス in 3Dモデル」で文字の3Dモデルを作って使うものです。 ※「エンボス in 3Dモデル」のプラグインには、文字サイズを特定するために、加工前に…

エンボス in 3Dモデル

とある考えのもとに、Metasequoiaスクリプトとして「emboss.py」(仮)を作ってみました。Metasequoiaの機能と見分けるため、ベベル(bevel)や押し出し(extrude)以外の単語を使って、エンボス(emboss)と呼ぶことにしておきます。 ※とはいえ、ピクセルシェ…

Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ

Kinect専用ゲーム「Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ」を遊んでみました。 「Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ」では、ディズニーランド・パーク(カリフォルニア州アナハイム)がモチーフの世界を歩き回ることができます。そこにはお…

sftdlgMQでレンダリング

Metasequoiaプラグイン形式のレンダラー「sftdlgMQ」を試してみました。 sftdlgMQ_110121のバージョンでの印象 Metasequoia用のプラグインなので、材質などはだいたいそのままで問題ない。(外部レンダラー利用ではα値の扱いで問題が出やすい) Metasequoia…

Halo: Combat Evolved Anniversary

「Halo: Combat Evolved Anniversary」は、Xboxで発売されたHaloシリーズの1作目「Halo: Combat Evolved」(Halo1)の10周年を記念したリメイク版です。 HaloシリーズのプレイはODSTやREACHのみで、原点を未経験でした。 グラフィックス 「Halo: Combat Evolved…