拙著

書籍「Unityゲームプログラミング」

この度XELFは、書籍「Unityゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 ゲームエンジン「Unity」の「使い方」「仕組み」「Unityスクリプトのプログラミング」を中心に解説します。Unityスクリプトについては、対応プログラミング言語「C#」「JavaScript」…

書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」

この度XELFは、書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 本書では、「XNA Game Studio 3.1の基礎」を踏まえ、「XNA Game Studio 3.1」で「3Dキャラクターアニメーションのワークフローと描画」の実現方法、「Xbox LIVEインディーズゲームで…

「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」

この度XELFは、書籍「リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング」を執筆いたしました。 毎日コミュニケーションズ(マイコミ)より、2009-10-23発売です。店舗により若干ずれるかも知れません。 どうぞよろしくお願いいたします。 概要 ゲームに物理を…

「DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA) 」見本到着

先日、告知しましたI/O BOOKSの方の見本が2008-10-29に届きましたので、記念写真を載せておきます。ウェブで情報を見つけたのですが、こちらは2008-10-23に出たことになっているようです。

DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)

TAOSさんとXELFの共著として、書籍「DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)」が、2008-10に工学社「I/O BOOKS」より出ました。 こちらの「Managed DirectX編」は、月刊I/OにてTAOSさんが以前連載していた「Vista世代…

「XNAゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応」

この度XELFは機会に恵まれ、XNA関連の書籍「XNAゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応」を執筆いたしました。布留川英一さんにも共著としてご協力いただきました。 毎日コミュニケーションズ(マイコミ)より、2008-10-24の発売です。店舗によ…