2010-03-16 マイク入力 / XNA Game Studio 4.0 CTP XNA XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、マイク入力がサポートされました。ヘッドセットなどからマイク入力のPCMデータを得ることができます。 大まかな使用方法 Microphone.AllまたはMicrophone.DefaultからMicrophoneインスタンスを取得する ReadyBufferイベントに応じて GetDataメソッドを使ってbyte配列に波形(PCM)データを得る サンプルコード 以下は、初期化時に最初に発見されるマイクからの入力音声をオーディオ再生するサンプルです。ただし、入出力の同期処理は特に行っていません。 http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E5%85%A5%E5%8A%9B