XNA

海外版Windows Phone 7端末を開発に使う (3) 貨物追跡編

注文の手続きが終わると、その後の手続きが順調に進んで無事に届いてくれることに期待して待つことになります。 領収書ページでは、しばらくすると、注文が受領され、請求や発送へ進んだことがわかります。この店では1日程度で発送してくれるようです。 口座…

海外版Windows Phone 7端末を開発に使う (2) 購入編

1ShopMobile.comで商品を選ぶ 今回は、 http://www.1shopmobile.com/ のサイトで商品を選ぶことにしました。 Windows Phone 7の端末であれば「Mobile Phones 携帯電話」からメーカーを選びます。「HTC HD7」の場合は「View All HTC」へ進みます。リストから…

海外版Windows Phone 7端末を開発に使う (1) 機種選定編

先日書いたように、XNA Game Studio 4.0を使ってWindows Phone 7用のアプリケーションを作ってみています。 Windows Phone Developer ToolsにWindows Phoneエミュレータがあるとはいえ、「パフォーマンスの違い」「挙動の違い」「マルチタッチや各種センサー…

XBLIG開発者からKinectへの期待(Kinect番外編)

Kinectに興味を持っている、Xbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)開発者も多いことが窺えます。XBLIGの開発環境「XNA Game Studio」でのKinect対応などの機能について、研究中としています。 xbox live indie games != dead http://forums.create.msdn.com/fo…

ファイル周りの強化など

モデラー開発の進捗状況です。 追加 接線 接線空間の計算を追加しました。法線/接線/従法線(従接線)の描画を追加しました。 カメラ注視点ハンドル : カメラの注視点を移動します。 回転拘束 : ボーンの回転範囲を制限します。 軸ハンドルを拡張し、回転ハン…

XNAデベロッパーセンターに関して

XNA

「XNA デベロッパー センター」( http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx ) ですが、このページは閉じることなっているため、更新を停止しているとのことです。 XNA Game Studio 4.0へのリンクがないことについて、XNA Japan Teamに事情を確認し…

ダッシュボード上で配置が戻されたXbox LIVEインディーズゲーム

2010-11-01に配置が変更されたXbox LIVEインディーズゲームは、再び変更されていることを確認(2010-11-09時点)しました。次のようになっています。 ゲーム マーケットプレース ゲーム & 体験版 インディーズ ゲーム 経緯 ダッシュボード上で再配置されたXb…

メッシュ単純化

モデラー開発の進捗です。面作成関連でメッシュを複雑化できるようになったので、逆に単純化する機能の追加も試みました。 追加 Triangle > Reduce : 選択した三角形群から、影響の小さい最大1つの三角形を減らしてメッシュを単純化します。 可能ならば影響…

CLR/H 第52回勉強会 WP7デイ USTREAM配信動画 観賞メモ(2)

Windows Phone 7 .XAPファイルがあれば、Visual Studioからでなくても、配置ツールで配置できる テキストボックスの入力で、「電話番号」「メールアドレス」など入力内容に合わせるには、InputScopeを使う タッチの拡大縮小・平行移動は、Manipulation。3x3…

CLR/H 第52回勉強会 WP7デイ USTREAM配信動画 観賞メモ

Windows Phone 7 WP7の特徴 : ライブタイル(Live Tile)に情報を並べる Windows Phone 7のブラウザー : IE7ベース 現在、英語と日本語だけApp Hubになっている。 開発者の登録 $99/年(学生向けDreamSparkは$0) 有償アプリの審査費用は無料 無料アプリの審…

2010-11-06からXNA Game Studio 4.0で作ったゲームがXBLIGへ提出可能に

XNA

2010-11-06より、XNA Game Studio Connect 4.0が配信され、Xbox LIVE インディーズ ゲームにXNA Game Studio 4.0で作ったゲームが提出できるようになります。 XNA Game Studio Connect 4.0 の配信日とゲームの提出 http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/x…

面作成に関する機能強化

全体的なモデリング作業効率のことはさておき、現在のところ次の操作でスキニングが確認ができるようになっています。 「ボーンを1つ追加」(Add Boneでボーン0を追加。これが現在のボーンとなる) 「2点追加」(Add VertexまたはAdd Stripで2点をクリック。…

ダッシュボード上で再配置されたXbox LIVEインディーズゲーム

XNA

2010-11-01のXbox 360システムアップデートによって、ダッシュボードが変わりました。その結果、Xbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)の配置が変わりました。 日本語版ダッシュボードでは「ゲーム マーケットプレース」→「その他のストア」→「インディーズ …

形状作成の手軽さのための一手

モデラーですが名称未定なので、カテゴリは[Modeler]としておきます。 全容を紹介していないので、どうなっているのか見えない部分が多々あると思いますが、進捗を書いていこうと思います。 追加 Vertex > Move : 三角形をドラッグして頂点を移動する。 より…

現在XNAでプログラミング中のツール

XNA Game Studio 4.0ベースで個人的に開発を進めているプロジェクトがあります。そのこともあり、ここのところブログでの話題が少なくなっていました。 少し形が見えてきたので、これから進捗に触れていこうかと思います。これは先日触れた模索中のゲームの…

XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)が登場

XNA

「XNA Game Studio 4.0」の開発環境を日本語化する「Language Pack」がリリースされました。 http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel 今回より、「Language Pack」となっていて、英語版「XNA Game Studio 4.0」をインストールした後に、…

「XNAクリエーターズクラブオンライン」が「App Hub」に

欧米地域ほかでのWindows Phone 7搭載スマートフォンが発表され、それとほぼ同時(日本時間2010-10-12)に「XNAクリエーターズクラブオンライン」は「App Hub」に変わりました。 App Hub http://create.msdn.com/ 「XNA Creators Club Online」と「Windows P…

XNAクリエーターズクラブオンラインのサイトの更新とクリエーター名変更について

XNA

XNA CCOの英語版のニュースによりますと、現地時間2010年10月7日(木)〜2010年10月10日(日)の間の休止を経て、XNAクリエーターズクラブオンラインのサイトが更新されるようです。また、クリエーター名を変更する最後のチャンスとなる可能性もあるようなので、…

XNA Game Studio Connect BETA / XNA Game Studio 4.0

XNA

Xbox 360でXNA Game Studio 4.0を使うための「XNA Game Studio Connect」のベータ版が、Xbox 360のゲームマーケットプレースに出ています。ダウンロードの方法はこれまでと同様です。 アナウンス http://creators.xna.com/en-US/news/xnagsconnectbeta40 「X…

XNA Game Studio 4.0が登場

XNA

Windows Phone Developer Toolsがリリースされ、これに含む形でXNA Game Studio 4.0もリリースされました。XNA Game Studio 4.0 Betaに続く正式版です。 アナウンス / ダウンロード XNA Game Studio 4.0 Released! http://creators.xna.com/en-US/news/xnags…

Windows Phone 7用ゲーム開発に関するいくつかの質問と回答(2009-09-03時点)

XNA Game Studio 4.0とWindows Phone 7関連のいくつかのインディーズゲーム開発に関する疑問について、正確を期して直接、XNA Japan Teamに訊いてみました。質問項目に関して、口頭での回答を得ることができましたので、ここに共有したいと思います。 内容に…

Windows Phone 7用のゲーム開発は進んでいますか

XNA Game Studio 4.0が登場すると、Windows Phone 7に対応します。2010-07-30現在、XNA Game Studio 4.0のベータ版が出ている段階ですが、おおむね機能はそろっているようです。 これからXNA Game Studio 4.0がリリースされるに伴って、Windows Phone 7用の…

XNA Game Studio 4.0 Betaが登場

XNA

Windows Phone Developer Tools Betaがリリースされ、これに含む形でXNA Game Studio 4.0 Betaもリリースされました。XNA Game Studio 4.0 CTP April Refreshに続く新しいプレリリース版です。 アナウンス / ダウンロード XNA Game Studio 4.0 Beta Availabl…

XNA/DirectXのMVP再受賞(2010年07月期)

XNA

このたびXELFは、2010 Microsoft MVPアワード(2010年07月期)をXNA/DirectXの分野で、前年に続き受賞いたしました。ありがとうございます。 今後も、XNAや関連分野での情報共有や、XNAクリエーターズクラブオンラインのフォーラムなどを通じて、可能な活動…

「Dragoon」更新版XBLIG配信開始

Xbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)の「Dragoon」更新版がリリースされました。ピアレビューいただいたみなさまありがとうございます。 タイトル Dragoon ジャンル 武器対戦格闘 プラットフォーム Xbox LIVEインディーズゲーム (Xbox 360) マーケットプレ…

「Dragoon」の更新版をピアレビューへ提出

早速ですが「Dragoon」の更新版をピアレビューに提出しました。XNA CCOプレミアムメンバーのみなさん、よろしければレビューをお願いいたします。今回はすでにレビューが開始しています。 タイトル Dragoon ジャンル 武器対戦格闘 プラットフォーム Xbox LIV…

「Dragoon」のプレイテスト通算4つめ

おかげさまで最初の「Dragoon」が配信されています。 調整を加えて差し替えたいと考えています。XNA CCOプレミアムメンバーのみなさまよろしくお願いいたします。若干の更新版ですので、特に問題が出ない場合には、早めにピアレビュー提出へ進めます。 タイ…

「Dragoon」XBLIG配信開始

「Dragoon」がXbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)にリリースされました。ピアレビューいただいたみなさまありがとうございます。 タイトル Dragoon ジャンル 武器対戦格闘 プラットフォーム Xbox LIVEインディーズゲーム (Xbox 360) マーケットプレース h…

「Dragoon」をピアレビューへ提出

「Dragoon」の開発段階を進め、1回目のピアレビューに提出しました。XNA CCOプレミアムメンバーのみなさん、よろしければレビューをお願いいたします。 プレイテスト3回目中には、XNA CCOやXBLIGでの障害もあったようですが、ともあれ、特に必須の修正などが…

「Dragoon」のプレイテスト3つめ

Xbox 360エリートがE74エラーでリペアーセンターに旅立つというイベントが発生しましたが、もう1台の白いXbox 360で開発を続行しています。 2つめのプレイテストで、気になる部分のご意見をいただくことができました。ありがとうございます。 また、「How To…