Modeler

ファイル周りの強化など

モデラー開発の進捗状況です。 追加 接線 接線空間の計算を追加しました。法線/接線/従法線(従接線)の描画を追加しました。 カメラ注視点ハンドル : カメラの注視点を移動します。 回転拘束 : ボーンの回転範囲を制限します。 軸ハンドルを拡張し、回転ハン…

メッシュ単純化

モデラー開発の進捗です。面作成関連でメッシュを複雑化できるようになったので、逆に単純化する機能の追加も試みました。 追加 Triangle > Reduce : 選択した三角形群から、影響の小さい最大1つの三角形を減らしてメッシュを単純化します。 可能ならば影響…

面作成に関する機能強化

全体的なモデリング作業効率のことはさておき、現在のところ次の操作でスキニングが確認ができるようになっています。 「ボーンを1つ追加」(Add Boneでボーン0を追加。これが現在のボーンとなる) 「2点追加」(Add VertexまたはAdd Stripで2点をクリック。…

形状作成の手軽さのための一手

モデラーですが名称未定なので、カテゴリは[Modeler]としておきます。 全容を紹介していないので、どうなっているのか見えない部分が多々あると思いますが、進捗を書いていこうと思います。 追加 Vertex > Move : 三角形をドラッグして頂点を移動する。 より…

現在XNAでプログラミング中のツール

XNA Game Studio 4.0ベースで個人的に開発を進めているプロジェクトがあります。そのこともあり、ここのところブログでの話題が少なくなっていました。 少し形が見えてきたので、これから進捗に触れていこうかと思います。これは先日触れた模索中のゲームの…