2010-01-01から1年間の記事一覧

E3「Xbox 360 メディアブリーフィング」中継視聴メモ

ラインナップ Call of Duty: Black Ops KINECT for Xbox 360 (Project Natalの正式名称) MGSR GoW3 CODENAME KINGDOMS (CRYTEK) HALO: REACH KINECT ダッシュボードも操作できる。手の動きでも、音声でも。 Xbox 360展開している地域に。 Windows Phone 7の…

「Dragoon」XBLIG配信開始

「Dragoon」がXbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)にリリースされました。ピアレビューいただいたみなさまありがとうございます。 タイトル Dragoon ジャンル 武器対戦格闘 プラットフォーム Xbox LIVEインディーズゲーム (Xbox 360) マーケットプレース h…

「Dragoon」をピアレビューへ提出

「Dragoon」の開発段階を進め、1回目のピアレビューに提出しました。XNA CCOプレミアムメンバーのみなさん、よろしければレビューをお願いいたします。 プレイテスト3回目中には、XNA CCOやXBLIGでの障害もあったようですが、ともあれ、特に必須の修正などが…

Alan Wake(アラン ウェイク)

Alan Wake(アラン ウェイク)をノーマルでクリアをしましたが、よくできていました。続けて進めたくなるスムーズなゲーム進行が楽しめます。 Alan Wakeは、オフライン1人プレイ専用のXbox 360用ゲームです。全編に渡って、田舎町「ブライトフォールズ」を舞…

「Dragoon」のプレイテスト3つめ

Xbox 360エリートがE74エラーでリペアーセンターに旅立つというイベントが発生しましたが、もう1台の白いXbox 360で開発を続行しています。 2つめのプレイテストで、気になる部分のご意見をいただくことができました。ありがとうございます。 また、「How To…

「Dragoon」のプレイテスト2つめ

1つめのプレイテストで、ゲームの調整についてのご意見をいただくことができました。ありがとうございます。可能な範囲で検討結果を反映し、新しい調整の様子を見るべく差し替えました。XNA CCOプレミアムメンバーの方々、引き続きよろしくお願いいたします…

武器対戦格闘ゲーム「Dragoon」をXBLIG用プレイテストへ

武器対戦格闘ゲーム「Dragoon」(Xbox 360)をようやくXbox LIVEインディーズゲームのためのプレイテストに投入してみました。 「開発日記」「開発版動画」「DeskTopLive.xna」「誌面でのスクリーンショット」「書籍でのスクリーンショット」「XNA CCOスポッ…

XNA CCOの公式アンケート「クリエーター調査」

XNA

XNA CCOの公式なアンケート「クリエーター調査」が開始されました。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/usersurvey2010Jun 対象 XNAクリエーターズクラブのプレミアムメンバー 調査期間 2010-05-28(金)〜2010-06-14(月) 17:00 XNA クリエーターズ クラブ …

XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)の終了日

XNA

XELFからの「XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)」の受付を、2010-05-31までと致します。ご回答いただいた方、大変ありがとうございました。これからご回答いただける方は、よろしくお願いいたします。整理可能とするために一区切りして、今後必…

お試し版機能や画質調整など

お試し版からのマーケットプレース表示の追加 お試し版での制限の追加(暫定) 負荷の調査 エフェクトファイル(HLSL)を中心とした描画とパフォーマンスの検討と調整 選択画面でのフォグ対応 異方性フィルタリング 影の品質とフィルタリング調整 ライティン…

キャラクター/コスチューム選択画面を追加する

しばらくぶりに開発を進めています。画像は現在のキャラクター/コスチューム選択画面です。 起動時のロード待ちアニメーション表示を追加 キャラクター/コスチューム選択画面を追加 選択画面後のAutoのキャラクター(コスチューム)自動選択 メインメニュー…

書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」

この度XELFは、書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 本書では、「XNA Game Studio 3.1の基礎」を踏まえ、「XNA Game Studio 3.1」で「3Dキャラクターアニメーションのワークフローと描画」の実現方法、「Xbox LIVEインディーズゲームで…

「XELF Framework for XNA / .NET」をCodePlexに公開しました

各所で公開した「XELF.Framework.dll」や「XELF.Xna.dll」の後継にあたるプロジェクトを含む「XELF Framework for XNA / .NET」を、CodePlexにて公開を開始しました。 XELF Framework for XNA / .NET http://xelf.codeplex.com/ http://xelf.codeplex.com/do…

XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)

XNA

「XNA Game Studio」「Xbox LIVEインディーズゲーム」や、私「XELF」に関するアンケートを行っています。活動の参考にさせていただきたいと思います。お気軽にご協力ください。 http://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dG1GRTMtTTJ6b0d5ZmR1MnpOR…

XNA Game Studio 4.0 CTP April Refreshが登場

「XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh」(April 2010)がリリースされました。「XNA Game Studio 4.0 CTP」(March 2010)からの更新版で、引き続きCTP(プレビュー版)となったようです。 アナウンス XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh is now live! h…

StringBuilder.AppendFormatの書式を事前解析で高速化

XNA

XNA Game Studioでのパフォーマンス・チューニングに関するちょっとした実験です。 ToStringメソッドなどによるガベージの問題とは別に、「StringBuilder.AppendFormatの書式を事前に解析しておいたら高速化になるか」というベンチマークテストです。詳細は…

ニンテンドー3DSの3D画面は、シャープの「2D/3D表示切り替え可能なタッチパネル付3D液晶ディスプレイ」か?

3DS

http://www.sharp.co.jp/corporate/news/100402-a.html http://japanese.engadget.com/2010/04/02/sharp-3ds/ http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20100402029/ 先日( http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100324/1269407480 )、推定した適切な条件に当ては…

「Dragoon」をXNAゲームソフトウェアコンテスト2010へ応募

XNAゲームソフトウェアコンテスト2010に「Dragoon」を送付しました。2010-03-31消印有効ということで若干の時間が残っていますが、必着でも間に合う計画でいたので、本日切り上げました。無事届いて受理されればよいのですが。 送付方法については、物は試し…

「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について

XNA

「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について、一部で表示の不整合があり、不安がありましたので確認を取りました。その結果、応募要項のとおり「2010年3月31日(水)の消印有効」が正しいとの回答を得ました。 また、もう1つ質問…

「XNA情報」ページ移動

XNA

「XNA情報」ページのURLを変更しました。 XNA情報 http://xna.xelf.info/

必要な要素をそろえる

必要な要素をそろえつつ、調整を進めました。 操作説明画面を更新 武器技を追加 AUTOルーチンを強化 モーションを調整 設定内容を調整 メニューの文字サイズを調整 簡単なエンディング画面を追加 タイトル画面のデザインを調整 ほか

ニンテンドー3DS(仮称)

3DS

「ニンテンドー3DS」(仮称)が発表されました。 http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323.pdf 3D(立体視) 発表の情報を得て、すぐにどのような3D(立体視)方式になるのか気になりました。いくつか既製の方法があり、N3DS(仮)に使われる可能性が…

MIX10でのXNA Game Studio 4.0情報

MIX10でのセッションの動画が出ていますね。 http://live.visitmix.com/videos CL19: Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone CL21: Building Windows Phone Games CL22: Building a High Performance 3D Game for Windo…

細かい調整を進める

各種トレース用の情報表示機能の分離 勝利アイコン表示の上限数と表示の調整 メニュー内容の調整 設定内容の調整 Orthographicモードの調整 バイブレーションに停止に関する調整 タイトル画面の調整

ダイナミックオーディオ / XNA Game Studio 4.0 CTP

XNA

XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、動的生成した音声(PCM)の再生がサポートされました。つまり、XNA GSでもソフトウェアシンセサイザ実現のための基礎APIが登場したと言えます。これでXNA GSでもソフトウェアシンセサイザを実装するアプリケーショ…

マイク入力 / XNA Game Studio 4.0 CTP

XNA

XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、マイク入力がサポートされました。ヘッドセットなどからマイク入力のPCMデータを得ることができます。 大まかな使用方法 Microphone.AllまたはMicrophone.DefaultからMicrophoneインスタンスを取得する ReadyBuff…

「モンスターハンターポータブル3rd」発表

新着 ユクモ村 和風 モミジ、竹、カエル、アイルー風ダルマ、温泉など オトモアイルー シングルプレイでオトモアイルーを2匹連れていける オトモアイルーの装備(武器/防具) アルマジロのようなモンスター 新フィールド プラットフォーム: PSP 発売時期: 20…

Windows Phone Developer Tools CTPの一部として、XNA Game Studio 4.0 CTPが登場

Windows Phone Developer Tools CTP Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP http://creators.xna.com/en-US/downloads http://www.microsoft.com/downlo…

Reach対HiDef / XNA Game Studio 4.0

XNA

プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」の詳細が明らかになりました。2つのプロファイルだけに単純化され、動作環境の扱いは簡単になりそうです。詳細が判明したので、Windows Phone 7 Seriesなど「Reach」対応ゲームのグラフィックス周りの仕様を検討しや…

Windows Phone 7 SeriesにおけるXNA Game Studio 4.0

XNA

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/10/xna-game-studio-on-windows-phone.aspx タッチ シングルタッチは、マウスAPIで処理可能 マルチタッチは、Zune HDと同一のAPIが使える。Windows 7のマルチタッチ・ディスプレイでも機能する プログラマブ…