2010-01-01から1年間の記事一覧
ラインナップ Call of Duty: Black Ops KINECT for Xbox 360 (Project Natalの正式名称) MGSR GoW3 CODENAME KINGDOMS (CRYTEK) HALO: REACH KINECT ダッシュボードも操作できる。手の動きでも、音声でも。 Xbox 360展開している地域に。 Windows Phone 7の…
「Dragoon」がXbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)にリリースされました。ピアレビューいただいたみなさまありがとうございます。 タイトル Dragoon ジャンル 武器対戦格闘 プラットフォーム Xbox LIVEインディーズゲーム (Xbox 360) マーケットプレース h…
「Dragoon」の開発段階を進め、1回目のピアレビューに提出しました。XNA CCOプレミアムメンバーのみなさん、よろしければレビューをお願いいたします。 プレイテスト3回目中には、XNA CCOやXBLIGでの障害もあったようですが、ともあれ、特に必須の修正などが…
Alan Wake(アラン ウェイク)をノーマルでクリアをしましたが、よくできていました。続けて進めたくなるスムーズなゲーム進行が楽しめます。 Alan Wakeは、オフライン1人プレイ専用のXbox 360用ゲームです。全編に渡って、田舎町「ブライトフォールズ」を舞…
Xbox 360エリートがE74エラーでリペアーセンターに旅立つというイベントが発生しましたが、もう1台の白いXbox 360で開発を続行しています。 2つめのプレイテストで、気になる部分のご意見をいただくことができました。ありがとうございます。 また、「How To…
1つめのプレイテストで、ゲームの調整についてのご意見をいただくことができました。ありがとうございます。可能な範囲で検討結果を反映し、新しい調整の様子を見るべく差し替えました。XNA CCOプレミアムメンバーの方々、引き続きよろしくお願いいたします…
武器対戦格闘ゲーム「Dragoon」(Xbox 360)をようやくXbox LIVEインディーズゲームのためのプレイテストに投入してみました。 「開発日記」「開発版動画」「DeskTopLive.xna」「誌面でのスクリーンショット」「書籍でのスクリーンショット」「XNA CCOスポッ…
XNA CCOの公式なアンケート「クリエーター調査」が開始されました。 http://creators.xna.com/ja-JP/news/usersurvey2010Jun 対象 XNAクリエーターズクラブのプレミアムメンバー 調査期間 2010-05-28(金)〜2010-06-14(月) 17:00 XNA クリエーターズ クラブ …
XELFからの「XNA/XBLIGなどに関するアンケート(2010-05-06〜)」の受付を、2010-05-31までと致します。ご回答いただいた方、大変ありがとうございました。これからご回答いただける方は、よろしくお願いいたします。整理可能とするために一区切りして、今後必…
お試し版からのマーケットプレース表示の追加 お試し版での制限の追加(暫定) 負荷の調査 エフェクトファイル(HLSL)を中心とした描画とパフォーマンスの検討と調整 選択画面でのフォグ対応 異方性フィルタリング 影の品質とフィルタリング調整 ライティン…
しばらくぶりに開発を進めています。画像は現在のキャラクター/コスチューム選択画面です。 起動時のロード待ちアニメーション表示を追加 キャラクター/コスチューム選択画面を追加 選択画面後のAutoのキャラクター(コスチューム)自動選択 メインメニュー…
この度XELFは、書籍「XNA 3Dゲームプログラミング」を執筆しました。 概要 本書では、「XNA Game Studio 3.1の基礎」を踏まえ、「XNA Game Studio 3.1」で「3Dキャラクターアニメーションのワークフローと描画」の実現方法、「Xbox LIVEインディーズゲームで…
各所で公開した「XELF.Framework.dll」や「XELF.Xna.dll」の後継にあたるプロジェクトを含む「XELF Framework for XNA / .NET」を、CodePlexにて公開を開始しました。 XELF Framework for XNA / .NET http://xelf.codeplex.com/ http://xelf.codeplex.com/do…
「XNA Game Studio」「Xbox LIVEインディーズゲーム」や、私「XELF」に関するアンケートを行っています。活動の参考にさせていただきたいと思います。お気軽にご協力ください。 http://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dG1GRTMtTTJ6b0d5ZmR1MnpOR…
「XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh」(April 2010)がリリースされました。「XNA Game Studio 4.0 CTP」(March 2010)からの更新版で、引き続きCTP(プレビュー版)となったようです。 アナウンス XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh is now live! h…
XNA Game Studioでのパフォーマンス・チューニングに関するちょっとした実験です。 ToStringメソッドなどによるガベージの問題とは別に、「StringBuilder.AppendFormatの書式を事前に解析しておいたら高速化になるか」というベンチマークテストです。詳細は…
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/100402-a.html http://japanese.engadget.com/2010/04/02/sharp-3ds/ http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20100402029/ 先日( http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100324/1269407480 )、推定した適切な条件に当ては…
XNAゲームソフトウェアコンテスト2010に「Dragoon」を送付しました。2010-03-31消印有効ということで若干の時間が残っていますが、必着でも間に合う計画でいたので、本日切り上げました。無事届いて受理されればよいのですが。 送付方法については、物は試し…
「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について、一部で表示の不整合があり、不安がありましたので確認を取りました。その結果、応募要項のとおり「2010年3月31日(水)の消印有効」が正しいとの回答を得ました。 また、もう1つ質問…
「XNA情報」ページのURLを変更しました。 XNA情報 http://xna.xelf.info/
必要な要素をそろえつつ、調整を進めました。 操作説明画面を更新 武器技を追加 AUTOルーチンを強化 モーションを調整 設定内容を調整 メニューの文字サイズを調整 簡単なエンディング画面を追加 タイトル画面のデザインを調整 ほか
「ニンテンドー3DS」(仮称)が発表されました。 http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323.pdf 3D(立体視) 発表の情報を得て、すぐにどのような3D(立体視)方式になるのか気になりました。いくつか既製の方法があり、N3DS(仮)に使われる可能性が…
MIX10でのセッションの動画が出ていますね。 http://live.visitmix.com/videos CL19: Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone CL21: Building Windows Phone Games CL22: Building a High Performance 3D Game for Windo…
各種トレース用の情報表示機能の分離 勝利アイコン表示の上限数と表示の調整 メニュー内容の調整 設定内容の調整 Orthographicモードの調整 バイブレーションに停止に関する調整 タイトル画面の調整
XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、動的生成した音声(PCM)の再生がサポートされました。つまり、XNA GSでもソフトウェアシンセサイザ実現のための基礎APIが登場したと言えます。これでXNA GSでもソフトウェアシンセサイザを実装するアプリケーショ…
XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、マイク入力がサポートされました。ヘッドセットなどからマイク入力のPCMデータを得ることができます。 大まかな使用方法 Microphone.AllまたはMicrophone.DefaultからMicrophoneインスタンスを取得する ReadyBuff…
新着 ユクモ村 和風 モミジ、竹、カエル、アイルー風ダルマ、温泉など オトモアイルー シングルプレイでオトモアイルーを2匹連れていける オトモアイルーの装備(武器/防具) アルマジロのようなモンスター 新フィールド プラットフォーム: PSP 発売時期: 20…
Windows Phone Developer Tools CTP Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP http://creators.xna.com/en-US/downloads http://www.microsoft.com/downlo…
プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」の詳細が明らかになりました。2つのプロファイルだけに単純化され、動作環境の扱いは簡単になりそうです。詳細が判明したので、Windows Phone 7 Seriesなど「Reach」対応ゲームのグラフィックス周りの仕様を検討しや…
http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/10/xna-game-studio-on-windows-phone.aspx タッチ シングルタッチは、マウスAPIで処理可能 マルチタッチは、Zune HDと同一のAPIが使える。Windows 7のマルチタッチ・ディスプレイでも機能する プログラマブ…