2010-01-01から1年間の記事一覧

ダッシュボード上で再配置されたXbox LIVEインディーズゲーム

XNA

2010-11-01のXbox 360システムアップデートによって、ダッシュボードが変わりました。その結果、Xbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)の配置が変わりました。 日本語版ダッシュボードでは「ゲーム マーケットプレース」→「その他のストア」→「インディーズ …

形状作成の手軽さのための一手

モデラーですが名称未定なので、カテゴリは[Modeler]としておきます。 全容を紹介していないので、どうなっているのか見えない部分が多々あると思いますが、進捗を書いていこうと思います。 追加 Vertex > Move : 三角形をドラッグして頂点を移動する。 より…

現在XNAでプログラミング中のツール

XNA Game Studio 4.0ベースで個人的に開発を進めているプロジェクトがあります。そのこともあり、ここのところブログでの話題が少なくなっていました。 少し形が見えてきたので、これから進捗に触れていこうかと思います。これは先日触れた模索中のゲームの…

XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)が登場

XNA

「XNA Game Studio 4.0」の開発環境を日本語化する「Language Pack」がリリースされました。 http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel 今回より、「Language Pack」となっていて、英語版「XNA Game Studio 4.0」をインストールした後に、…

Halo: Reach

「Halo 3: ODST」に続き、「Halo: Reach」(Xbox 360)をプレイしてみました。Halo 3: ODSTに比べると、グラフィックスがよくなっていますね。 キャンペーンモード キャンペーンモードでは、プレイヤーはノーブル・チームのノーブル・シックス(Noble Six)と…

「XNAクリエーターズクラブオンライン」が「App Hub」に

欧米地域ほかでのWindows Phone 7搭載スマートフォンが発表され、それとほぼ同時(日本時間2010-10-12)に「XNAクリエーターズクラブオンライン」は「App Hub」に変わりました。 App Hub http://create.msdn.com/ 「XNA Creators Club Online」と「Windows P…

XNAクリエーターズクラブオンラインのサイトの更新とクリエーター名変更について

XNA

XNA CCOの英語版のニュースによりますと、現地時間2010年10月7日(木)〜2010年10月10日(日)の間の休止を経て、XNAクリエーターズクラブオンラインのサイトが更新されるようです。また、クリエーター名を変更する最後のチャンスとなる可能性もあるようなので、…

XNA Game Studio Connect BETA / XNA Game Studio 4.0

XNA

Xbox 360でXNA Game Studio 4.0を使うための「XNA Game Studio Connect」のベータ版が、Xbox 360のゲームマーケットプレースに出ています。ダウンロードの方法はこれまでと同様です。 アナウンス http://creators.xna.com/en-US/news/xnagsconnectbeta40 「X…

トロピカルな和と積

TV「たけしのコマネチ大学数学科」に出てきた「トロピカルな和と積」は面白い話題でした。 トロピカル演算(マックス・プラス代数) トロピカルな和を、 "2 + 5" = 5 のように、max関数(最大値)として定義: "a + b" = max(a, b) トロピカルな積を、 "2 × 5…

XNA Game Studio 4.0が登場

XNA

Windows Phone Developer Toolsがリリースされ、これに含む形でXNA Game Studio 4.0もリリースされました。XNA Game Studio 4.0 Betaに続く正式版です。 アナウンス / ダウンロード XNA Game Studio 4.0 Released! http://creators.xna.com/en-US/news/xnags…

Windows Phone 7用ゲーム開発に関するいくつかの質問と回答(2009-09-03時点)

XNA Game Studio 4.0とWindows Phone 7関連のいくつかのインディーズゲーム開発に関する疑問について、正確を期して直接、XNA Japan Teamに訊いてみました。質問項目に関して、口頭での回答を得ることができましたので、ここに共有したいと思います。 内容に…

「小さくまとまるな! GD PD 〜構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流 NDSビッグタイトルのつくりかた〜」中継視聴メモ

「Solatorobo」の紹介 構想10年 1998〜2008 制作3年 2008〜2010 モーションイラストデモ 原画+ローポリゴンに貼りつけ パースマップ 原画+ローポリゴンに貼りつけ 嘘パース。奥が小さい 処女作「テイルコンチェルト」 PS/1998-04発売 フルポリゴンによるアク…

「It’s a showtime!! -DISSIDIA FINAL FANTASYのAI設計-」中継視聴メモ

アジェンダ はじめに 分けて考える-1 : 性格とスキル 分けて考える-2 : データとプログラム アルゴリズム実例 問題点と対処法 はじめに DISSIDIA FF FFキャラクターが多数参戦 3D空間でのアクションゲーム 対人対戦が面白い DFFのAIに求められたもの アクシ…

「LostPlanet2 DirectX11 Features」中継視聴メモ

テッセレーションの活用 ポリゴンの細分割 DirectX11のテッセレーション 細分割のアルゴリズム PN Triangles (N Patch) 欠点 サーフェースの連続性が低い Phong Tessellation 欠点 PN Trianglesより曲面の連続性が低い Approximating Catmull-Clark 欠点 専…

「FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 〜品質を支えるワークフローと制作手法〜」中継視聴メモ

開発環境 Softimage XSI Maya ZBrush Photoshop PS3版リリース時期: 2011-03 アバター 手作り感(≠超リアル) ハイランダー(海外をターゲット) ヘアー変形(メットに合わせる) ローモデル 装備セット1つで平均5,900ポリゴン ハイモデル スカルプトで手作…

Windows Phone 7用のゲーム開発は進んでいますか

XNA Game Studio 4.0が登場すると、Windows Phone 7に対応します。2010-07-30現在、XNA Game Studio 4.0のベータ版が出ている段階ですが、おおむね機能はそろっているようです。 これからXNA Game Studio 4.0がリリースされるに伴って、Windows Phone 7用の…

ライオットアクト2

Riot Act 2 (Xbox 360) プレイヤーは「エージェント」として、ウィルスに感染した市民「フリーク」と、テロリスト集団「セル」に対し、三つどもえで戦うゲームです。「銃」「格闘」「あらゆるオブジェクトを振り回して」戦うことができます。 ゲームは、「エ…

XNA Game Studio 4.0 Betaが登場

XNA

Windows Phone Developer Tools Betaがリリースされ、これに含む形でXNA Game Studio 4.0 Betaもリリースされました。XNA Game Studio 4.0 CTP April Refreshに続く新しいプレリリース版です。 アナウンス / ダウンロード XNA Game Studio 4.0 Beta Availabl…

「Visual Studio 2010 Ultimate With MSDN サブスクリプション」コードのプレゼントのお知らせ

※この募集は締め切りました。 MSより提供された「Visual Studio 2010 Ultimate With MSDN サブスクリプション カード」(※1)のコード(※2)を最大3名の方に差し上げます。応募が限定数を超えた場合、応募内容などから選考の上、当選者へプレゼントいたします…

XNA/DirectXのMVP再受賞(2010年07月期)

XNA

このたびXELFは、2010 Microsoft MVPアワード(2010年07月期)をXNA/DirectXの分野で、前年に続き受賞いたしました。ありがとうございます。 今後も、XNAや関連分野での情報共有や、XNAクリエーターズクラブオンラインのフォーラムなどを通じて、可能な活動…

FINAL FANTASY XIVの発売日が決定

発表内容 FF14のWindows版発売日が2010-09-30(正式サービス開始)に決定しました。コレクターズエディションは2010-09-22です。利用料金は1,344円/30日。 PS3版は2011-03-上旬(利用料金未定)です。 http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/ne…

ポップキャップ アーケード(PopCap ARCADE)

「ポップキャップ アーケード」(PopCap ARCADE)は、7つのアクション&パズルゲームがパックになったパッケージです。(Xbox 360用) どれも気軽に遊べるカジュアルゲームです。シンプルな楽しさで、思わず続けて遊んでしまいます。 構成内容 ディスクは2枚…

ニンテンドー3DSのGPUはPICA200

各種記事によれば、ニンテンドー3DSのGPU部分は「PICA200」とのことです。 PICA200は、モバイル用途のために、良く使われる各種3D描画テクニックがハードウェアで提供されているということです。3Dグラフィックスを使うゲームタイトルがPICA200を使いこなし…

「Dragoon」更新版XBLIG配信開始

Xbox LIVEインディーズゲーム(XBLIG)の「Dragoon」更新版がリリースされました。ピアレビューいただいたみなさまありがとうございます。 タイトル Dragoon ジャンル 武器対戦格闘 プラットフォーム Xbox LIVEインディーズゲーム (Xbox 360) マーケットプレ…

「Dragoon」の更新版をピアレビューへ提出

早速ですが「Dragoon」の更新版をピアレビューに提出しました。XNA CCOプレミアムメンバーのみなさん、よろしければレビューをお願いいたします。今回はすでにレビューが開始しています。 タイトル Dragoon ジャンル 武器対戦格闘 プラットフォーム Xbox LIV…

AGE of EMIPIRE 3: COMPLETE COLLECTION

AGE of EMIPIRE 3: COMPLETE COLLECTION 「AGE of EMIPIRE 3」「AGE of EMIPIRE 3 ザ ウォーチーフ」「AGE of EMIPIRE 3 アジアの覇王」のセットです。 Windows版(Windows 7の動作確認シールも貼られています) CD-ROM 5枚組 久しぶりにPCゲームを遊びまし…

FF14ベンチマーク

E3の中継を見守る最中(任天堂とSCEの合間)、突然の「FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK」登場のニュースをキャッチしました。そのとき使っていたノートPCではさすがに重かったので、改めてデスクトップPCで動かしてみました。 まだFF14本編の詳細は確…

「Dragoon」のプレイテスト通算4つめ

おかげさまで最初の「Dragoon」が配信されています。 調整を加えて差し替えたいと考えています。XNA CCOプレミアムメンバーのみなさまよろしくお願いいたします。若干の更新版ですので、特に問題が出ない場合には、早めにピアレビュー提出へ進めます。 タイ…

E3中継視聴メモ「SCE」/「PLAYSTATION MOVE」

KILLZONE 3 2011-02 GRAN TURISMO 5 SORCERY 2010年春 HERO ON THE MOVE など PLAYSTATION MOVE $49.99-(単品) 発売日 欧州: 2010-09-15 北米: 2010-09-19 日本: 2010-10-21 PSP inviZimals God of War: Ghost of Sparta など PSN LittleBigPlanet 2 いろ…

E3中継観賞メモ「NINTENDO 3DS」

3D(裸眼立体視)はスライダーで程度を調整できる 上画面(16:9) タッチスクリーンは下画面(4:3)のみ 左手側にスライドパッド(アナログ入力装置) モーションセンサー ジャイロセンサー NINTENDO DSi互換 外側のカメラは2個(3D撮影ができる) スリープモー…