FF14

「FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 〜品質を支えるワークフローと制作手法〜」中継視聴メモ

開発環境 Softimage XSI Maya ZBrush Photoshop PS3版リリース時期: 2011-03 アバター 手作り感(≠超リアル) ハイランダー(海外をターゲット) ヘアー変形(メットに合わせる) ローモデル 装備セット1つで平均5,900ポリゴン ハイモデル スカルプトで手作…

FINAL FANTASY XIVの発売日が決定

発表内容 FF14のWindows版発売日が2010-09-30(正式サービス開始)に決定しました。コレクターズエディションは2010-09-22です。利用料金は1,344円/30日。 PS3版は2011-03-上旬(利用料金未定)です。 http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/ne…

FF14ベンチマーク

E3の中継を見守る最中(任天堂とSCEの合間)、突然の「FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK」登場のニュースをキャッチしました。そのとき使っていたノートPCではさすがに重かったので、改めてデスクトップPCで動かしてみました。 まだFF14本編の詳細は確…

戦闘システムのインタビューからの印象

http://www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html 戦闘 戦闘での「距離」「方角」「範囲」がクラス/スキルに設定されている 敵にもクラスのような設定がある 「お互いに機動戦術を行うことを想定」 印象:確かに互いに位置取りを繰り返して、動く…

FF14のα/βテストがまもなく開始か

FF14の情報をのんびりと待っていましたが、イベント「ヴァナ★フェス2010 〜8周年だョ!全員集合」が催されたようで、そこでFF14のαテストとβテストに関する情報があったようです。 ヴァナ★フェス2010 〜8周年だョ!全員集合 http://www.playonline.com/ff11/…

FF14のためのPC

さて、予定ではFF14が今年登場します。長期戦を想定しているFF14では、快適で高品質のグラフィックスでプレイができるゲーム用PCの推奨スペックはかなりのものになると思います。同時に、設定次第で、現行PCでも遊べるようになると思いますけどね。 今回、私…

FF14 PS3版βテスト特別枠 / キャンペーンコード (2)

FF13が到着して感触を確かめています。 FF14βの応募については、PCとPS3を含んだβテストですが、PS3版にはキャンペーンコードが必須です。応募は1アカウントに1回のみで、Windows版とPS3版のどちらか一方のみなので注意しましょう。 関連記事 http://www.4ga…

FF14 PS3版βテスト特別枠 / キャンペーンコード

FF13初回生産版と「ファイナルファンタジーXIII LIGHTNING EDITION」のキャンペーンコードの利用用途は、FF14のシークレットアイテムが手に入るだけではありませんでした。PlayStation 3版のFF14のβテスト特別枠に応募できるとのことです。まだ手元にFF13が…

FF13初回生産分にFF14シークレットアイテムコード同梱

ファイナルファンタジーXIVキャンペーンコード FF13に、FF14に関する特典がついて欲しいといった期待もありました。詳細は不明ですが、アイテムコードがつくことになったようです。現在のところ、FF13、FF14ともに体験してみるつもりでいます。 FF14は、グラ…

インタビュー in gamescom (4Gamer)

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090822002/ 武器の持ち変え 非戦闘時に可能 ギルドリーヴ 所持数制限 プレイヤー同士で持ち寄れる 30分〜数日でクリアを目指すものがある 繰り返し遊べる 開始 見た目の好きなキャラクター 好きな場所からスター…

プロデューサーによる解説の動画 in gamescom

http://www.famitsu.com/game/news/1226836_1124.html http://www.famitsu.com/game/news/1226838_1124.html ユーザーインターフェースのレイアウトはカスタマイズ可能 チャットウィンドウのサイズを変えて見せた 視点 3種類 エーテライト(瞬間移動システム…

「Exclusive interview with FFXIV Producer Hiromichi Tanaka」より

Exclusive interview with FFXIV Producer Hiromichi Tanaka http://www.ffxivcore.com/index.php?/topic/484-exclusive-interview-with-ffxiv-producer-hiromichi-tanaka/ 世界 シームレス 武器 耐久性システム(修理が必要になる) Gamescomのバージョンは…

プレイ動画などが登場

プレイ中の動画が見られるなど、βまではそう遠くない印象が感じられます。β以前の「デベロップメント版」や、オープンβが検討されているなど、気になるところですね。 http://www.famitsu.com/game/news/1226816_1124.html インターフェース(暫定) アクシ…

アーマリーシステムなどの新情報が公開される

注目度が高いと思われるFF14の新情報が出ました。 http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090807001/ http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090807_307582.html http://www.famitsu.com/game/coming/1226443_1407.html http://na.finalfantasyx…

GM募集からみるβ開始時期の推測情報

http://www.joystiq.com/2009/06/22/rumor-ffxiv-beta-may-kick-off-in-september/ 2009-09中旬に業務開始となる、「英語+フランス語」と「英語+ドイツ語」のGM(ゲームマスター)募集がある http://www.square-enix.com/eu/en/jobs/ FF11用の募集であると…

βと発売の日程は?

FF14の日程について、IGNの情報を加えてみます。 http://ps3.ign.com/articles/991/991483p1.html When is it coming out and when is the beta? The game will come out in 2010, and after Final Fantasy XIII which is scheduled for spring of the same …

タイトルロゴ (2)

FF14タイトルロゴ 冒険者15人、武器30個が描かれているように見える。 1人2武器を象徴している? たとえば「メインウェポン+サブウェポン」システムという仮説。 ただし、二刀流システムを示す可能性もある。 例 PRIUS ONLINEでは職により装備できる武器系…

タイトルロゴ

http://ps3.ign.com/articles/991/991483p1.html IGNでロゴの話題に触れる部分の表現を見てみました。(訳の正確性は保障できませんが) What hidden meanings? Square Enix told us that when it approached Amano to do the logo art for FFXIV, that weap…

FF14に向けてFF11とMHを見直す

FF14を想像するならば、WoWやオフラインFFも考慮してみると良さそうですが、ここでは初期FF11とMHシリーズの違いを見て、FF14やMO/MMOの進路を考えてみます。 現在は変化している部分もあるようだが、初期FF11は次の難点があった。 その時点でFF11を退いたプ…

FF14インタビュー (Game Watch版)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html 差分 他誌合同30分インタビューとわかる 違うチョコボの出し方を検討中 DirectX、OSのバージョン βの動向を見て決める

FF14インタビュー3誌を見て

種族 FF11の5種族がFF14の世界に合わせて変化して登場 5種族に留まらない可能性も? 武器や成長はどんなシステムになるだろう? 主に武器によって成長の仕方や戦いの仕方が変わる タイトルロゴで武器が目立つ 比較参考:MHでは、武器系統で全く違うアクション…

FF14インタビュー (ファミ通版)

http://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html 差分 エンジン: クリスタルツールズのカスタマイズ カットシーン: FF11よりリッチに クエストをこなすことでキャラクターが成長しそうだ 模索中 PvP パーティ以外の協力要素 引き継ぎ 名前 Xbox 360 妥…

想像が膨らむFF14インタビュー(for Gamer版)

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/ 世界観 ハイファンタジー路線 世界: ハイデリン 地方: エオルゼア (Eorzea) FF11とFF14 FF11に残る人はいるであろう。統計的には徐々にFF11からFF14へ移行していくことに。 サーバー周りは大きく変え…