FF14インタビュー (ファミ通版)

差分

  • エンジン: クリスタルツールズのカスタマイズ
  • カットシーン: FF11よりリッチに
  • エストをこなすことでキャラクターが成長しそうだ
  • 模索中
    • PvP
    • パーティ以外の協力要素
  • 引き継ぎ
    • 名前
  • Xbox 360
    • 妥協点の問題で話し合いが長らく継続中
  • ベンチマークソフトウェア(FF14ゲームエンジンを使った自動デモ)登場は期待できる
  • 開発チーム