2009-06-04 FF14インタビュー (ファミ通版) FF14 ゲーム雑感 http://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html 差分 エンジン: クリスタルツールズのカスタマイズ カットシーン: FF11よりリッチに クエストをこなすことでキャラクターが成長しそうだ 模索中 PvP パーティ以外の協力要素 引き継ぎ 名前 Xbox 360 妥協点の問題で話し合いが長らく継続中 ベンチマークソフトウェア(FF14ゲームエンジンを使った自動デモ)登場は期待できる 開発チーム FF11とFF14を分けて数年経過