2009-01-01から1年間の記事一覧

XNAクリエーターズクラブオンラインが日本語に対応

XNA

XNA Game Studioクリエーターズクラブオンラインが、リニューアルとともに日本語に対応しました。 http://creators.xna.com/ja-JP

MSN VideoのSoapboxが終了

XNA

MSN Videoのユーザービデオ投稿サービス「Soapbox」が2009-08-31に終了するようです。 http://video.msn.com/shutdown.html#japanese 現在は、Xbox LIVEインディーズゲームにゲームを投稿するときの販促素材として、http://video.msn.com に投稿したゲームプ…

Xbox LIVEインディーズゲームのお気に入り度の導入時期

XNA

2009年夏のXbox 360システムアップデートで、Xbox LIVEインディーズゲーム(Xbox LIVE Community Games)のお気に入り度(User Ratings)は追加されそうな様子です。 以下の記事のスクリーンショット(10 of 22)にそれらしいものが見られます。 http://japane…

ボックスアートについて

XNA

Xbox LIVEインディーズゲームにゲームを投稿するときの販促素材のボックスアート(仮想のパッケージデザイン)について、状況からわかる留意点を追記しました。 http://xna.xelf.info/#%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%…

2009年夏のXbox 360システムアップデート

XNA

http://japanese.engadget.com/2009/07/17/xbox-360-games-on-demand/ 「Xbox LIVEインディーズゲーム」に関係がありそうなアップデート 「Xbox LIVEコミュニティーゲーム」から「Xbox LIVEインディーズゲーム」への改称 おすすめ度(User ratings) 「Xbox L…

XPS M1330を補強する

準備 バッテリーが機能しなくなって久しくなりますが、新たに6セルを入手してみました。 ACアダプタのタイプが認識されない問題があったことを思いだしました。 この場合、ACアダプタの回路に問題が生じている可能性があるようです。ACアダプタのタイプが認…

うす暗き獣の地図Lv1

DQ9

進行状況 「うす暗き獣の地図Lv1」を手に入れて挑むもボスに負けました。石の町やサンマロウを回っていますが、敵が手ごわくなってきました。Lvなどが不足してきているようです。

遊び始め

DQ9

ドラゴンクエストIX 星空の守り人を遊んでいます。 最初は自分1人または+NPC1人で話は進みますが、少し話を進めると任意に作成した仲間を加えて4人パーティを組めるようになります。 序盤の様子では、フィールド上で弱い敵は逃げるので、これまでのDQ(4/5/…

XNA Game Studio 3.1の日本語版が公開に

XNA

XNA Game Studio 3.1(日本語版) http://creators.xna.com/en-US/japan/ http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090709.htm http://www.famitsu.com/game/news/1225715_1124.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090709_300986.html 200…

XNAで可能な言語設定の判別方法

XNA

XNAのWindowsとXbox 360の両方で可能な言語設定の判別方法について、書き加えました。多言語対応ゲームであると嬉しい処理です。 http://xna.xelf.info/#%E8%A8%80%E8%AA%9E%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E5%88%A4%E5%88%A5%E3%81%99%E3%82%8B 追記 言語設定…

Dragoon(仮) / 進捗動画(4)

進捗の動画と更新内容です。内容や動画を更新したいと思いながらも、前回の動画から、久しぶりとなってしまいました。 更新内容 当たり判定の改善 精度改善のための新しい処理とデータ 上下段の区分 技 モーション調整 当たり判定を含めた挙動調整 体力ゲー…

MSDNライブラリのXNA Game Studio 3.1日本語ヘルプ

XNA

MSDNライブラリのXNA Game Studio 3.1日本語ヘルプ http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb417503.aspx http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/02/XNA-Game-Studio-3.1-_6E30E5652C679E8AD830EB30D730_.aspx

XNA/DirectXのMVP受賞

XNA

このたびXELFは、2009 Microsoft MVPアワード(2009年07月期)をXNA/DirectX分野で受賞いたしました。 関連分野での執筆などの活動を評価されたものと想像しています。ありがとうございます。 他のMVPの方々には感心するばかりですが、今後も自分なりの路線…

Xbox LIVEインディーズゲームに関するQ&A 2点

XNA

http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx 以前に伝わった情報と異なる点や、不明な点が判明しました。※内容は変更になる場合があります。 Kodu Game Lab Kodu Game Labで作ったゲームのXbox LIVEインディーズゲームとしての配信・販売はできない。 Kodu…

Kodu Game Lab

XNA

「Kodu」がXbox LIVEインディーズゲーム(現在は「Xbox LIVEコミュニティーゲーム」ですが、まもなく改称予定)で「Kodu Game Lab」として登場したようです。 http://creators.xna.com/en-US/spotlight/kodugamelab http://research.microsoft.com/en-us/pro…

自動生成ダンジョン

DQ9

気になっていた宝の地図は、自動生成ダンジョンと示されたので、ちょっと期待してみたいと思います。 http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20090629040/

光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

DQ9、MH3、FF13、FF14と、体験する可能性の高いゲームが並んできました。先日、プレイ予定を考えているうちに、「そういえばFFCCシリーズにもリリース予定タイトルがあったはず」と思い出しました。確認してみると、DQ9前に「光と闇の姫君と世界征服の塔 フ…

ダンジョンプログラム (4)

XNA

機能のアイコン化(ボタン化などは未対応) 巣とテント

ダンジョンプログラム (3)

XNA

アスペクト比の考慮が抜けていたので、改めて角度も調整しました。 テクスチャをつけてみました。(UV設定が一部のみ) 2種類のNPCが動き回るようになりました。(相互の単純な戦闘も)

アバター機能の利用ルール / Xbox LIVEインディーズゲーム

XNA

Xbox LIVEインディーズゲームにおけるアバター機能の利用ルールが公式に出ていたようです。 http://creators.xna.com/en-US/article/avataruse 正確ではないと思いますが、以下におおよその訳をまとめました。アバターを使った表現は、アバター以外を使うも…

ダンジョンプログラムの続き

足りなかったタイルパターン(ポリゴンメッシュ)追加 PC(矢印)の追加 移動 壁編集 壁判定 動き回るキャラクター(矢印)を置けるようにしてみた

GM募集からみるβ開始時期の推測情報

http://www.joystiq.com/2009/06/22/rumor-ffxiv-beta-may-kick-off-in-september/ 2009-09中旬に業務開始となる、「英語+フランス語」と「英語+ドイツ語」のGM(ゲームマスター)募集がある http://www.square-enix.com/eu/en/jobs/ FF11用の募集であると…

Zune HDはTegra採用で高い3D性能

XNA

http://japanese.engadget.com/2009/06/19/zune-hd-tegra-tegra-ar-fps/ Zune HDは、小さなGeForceともいえるTegra採用によって、高い3D性能とプログラマブル・シェーダを備える可能性が出てきました。もしXNAがZune HD対応とアナウンスされるならば、XNA+Z…

クォータービューは二等角投影図法 (2)

自動生成ダンジョンもまたお気に入りなシステムのひとつです。「3Dポリゴンメッシュを組み合わせてダンジョンっぽい映像にする」プログラムをちょっと作っていました。そこへ偶然、クォータービューに関する話題が飛び込んできたので、クォータービューに見…

クォータービューは二等角投影図法

タクティクスオーガでおなじみのいわゆるクォータービューと呼ばれる図法は、個人的にもお気に入りの手法のひとつです。実のところこの図法は正確には、二等角投影図法(Dimetric Projection)と呼ぶべきもののようです。 投影図法の分類 3D Projection(立…

言葉遊び

ときどき古の言葉がどんなであったか想像を巡らすことがあります。現代語で考えることは適切でないのですが、専門家ではないので、身近な日本語(やまと言葉と思われるもの)や英語の単語などを比較して、「もしや共通点なのではないか」というものを見つけ…

メンテナンスによるクリエーターズクラブオンライン更新内容

XNA

クリエーターズクラブオンラインに「Buy Game on Marketplace」リンクにより、クリエーター間の購入を簡単にする。 ゲーマーカードのリンクが戻ってくる―修正! ページの追加のローカライズとサポートした地域のヘルプ 30の新クリエーターのタイトルが利用可…

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

DQ9

今度の発売日は確かなようです。どうするか考えていましたが、手に入れてみることにしました。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 最大4人の協力プレイは、DSワイヤレスプレイ(Wi-Fiマルチプレイではない) http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090…

Xbox LIVEインディーズゲームでのXNA Game Studio 3.1対応ゲームの公開可能時期

XNA

http://creators.xna.com/assets/pages/CmsContent/Help.aspx?cmscontentid=750 「Xbox LIVEコミュニティーゲーム」は「Xbox LIVEインディーズゲーム」に改称されます。 (「Xbox LIVE Community Games」(XBLC)は「Xbox LIVE Indie Games」に改称されます。…

アバター機能を試す / XNA Game Studio 3.1

XNA

ランダム生成のアバターを描画させてみました。プリセットのアニメーションを使うところまでは短いコードで簡単に実現できます。Xbox 360のゲームのおまけの存在ならすぐに使えそうです。アニメーションデータの作成を頑張れるなら、E3のカンファレンス中に…