2009-06-12 アバター機能を試す / XNA Game Studio 3.1 XNA ランダム生成のアバターを描画させてみました。プリセットのアニメーションを使うところまでは短いコードで簡単に実現できます。Xbox 360のゲームのおまけの存在ならすぐに使えそうです。アニメーションデータの作成を頑張れるなら、E3のカンファレンス中にあったアバターのレースゲームのように、アバターを主役にした3Dゲームを構築することも可能だと思います。 サンプルコード http://xna.xelf.info/#%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB