2009-01-01から1年間の記事一覧

Zune HDのためのAPI拡張 / XNA Game Studio 3.1 Zune Extensions

XNA

Zune HDが米国で発売されたことに合わせて、XNA Game Studio 3.1用のZune HDのタッチパネルと加速度センサーを扱えるようAPI拡張が登場しました。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=48f7ba37-8ba7-4d16-8873-0b7f83ef77f9&displayl…

DeskTopLive.xna当日

XNA

本日はこの後、DeskTopLive.xnaに向かいます。事前の情報では、当日券や中継動画の予定もあるそうなので、お楽しみいただければと思います。 中継はこちらの模様(会場より追記) http://www.ustream.tv/channel/dtlive 先日のXbox LIVE パーク『インディー…

発売日決定

2009年末は、FF13をプレイすることになりそうですね。 発売予定日 2009-12-17 価格 ¥9,240- http://www.famitsu.com/game/news/1227328_1124.html http://www.famitsu.com/game/news/1227324_1124.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_…

Zune HD以外の旧Zuneが終了。XNA Game Studioの今後のZune対応はいかに

XNA

Zune HD以外の旧Zuneが終了するという話なので、今後のXNA Game StudioでのZuneプラットフォームのサポートが非常に気になります。Zune HDをサポートする方向を期待したいところですが、どうなるでしょうか。 http://japanese.engadget.com/2009/09/01/zune-…

ニコニコ生放送 / Xbox LIVE パーク第83回『インディーズ ゲーム』ナイト

XNA

2009-09-06 20:00〜22:00のニコニコ生放送にて、XNA Game Studioで作られたXbox LIVEインディーズゲームを特集したライブ動画が配信されます。その中で「Music Roll」を紹介いただけるようなので、ちょっぴり参上予定です。告知を見ると盛りだくさんのようで…

インタビュー in gamescom (4Gamer)

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090822002/ 武器の持ち変え 非戦闘時に可能 ギルドリーヴ 所持数制限 プレイヤー同士で持ち寄れる 30分〜数日でクリアを目指すものがある 繰り返し遊べる 開始 見た目の好きなキャラクター 好きな場所からスター…

プロデューサーによる解説の動画 in gamescom

http://www.famitsu.com/game/news/1226836_1124.html http://www.famitsu.com/game/news/1226838_1124.html ユーザーインターフェースのレイアウトはカスタマイズ可能 チャットウィンドウのサイズを変えて見せた 視点 3種類 エーテライト(瞬間移動システム…

ミニDTL.xna

XNA

回 まとめのブログ 動画 1 http://b-o-w.jp/blog/2009/08/19/mini-dtl-xna-1/ http://twitcam.com/rkv 2 http://b-o-w.jp/blog/2009/08/21/mini-dtl-xna-2/ http://twitcam.com/s3n 3 http://www.livestream.com/psyark DeskTopLive.xnaに向けて主催者自らXN…

「Exclusive interview with FFXIV Producer Hiromichi Tanaka」より

Exclusive interview with FFXIV Producer Hiromichi Tanaka http://www.ffxivcore.com/index.php?/topic/484-exclusive-interview-with-ffxiv-producer-hiromichi-tanaka/ 世界 シームレス 武器 耐久性システム(修理が必要になる) Gamescomのバージョンは…

プレイ動画などが登場

プレイ中の動画が見られるなど、βまではそう遠くない印象が感じられます。β以前の「デベロップメント版」や、オープンβが検討されているなど、気になるところですね。 http://www.famitsu.com/game/news/1226816_1124.html インターフェース(暫定) アクシ…

ロストプラネット2 / Co-op体験版デモ (Xbox 360)

LP2

Xbox 360にCo-op体験版デモが登場したのでちょっと体験してみることにしました。なかなか機会がなかったのですが、ようやくこの機にゴールドメンバーシップにアップグレードしてみました。 デモの内容 キャンペーン4人協力プレイ(セッション検索/ホスト) …

やっぱり遊ぶMH3

MH3

クラシックコントローラ PRO クラシックコントローラ PROで遊んでいます。これまでのMHシリーズのパッド操作と若干の違う部分があるものの、パッド自体には違和感はありません。 少し放置しているとリモコンの電源がOFFになってしまうので、再度リモコン側の…

Gear of War 2 日本語版

GoW

しばらく前からGear of War 2 日本語版のシングルプレイで遊んでいます。実績85 / 1750解放での印象は以下のような感じです。 この手のゲームをそれほどやりこんだことがなかったので、あえて基本的なところからやっています。簡単な操作で壁に隠れつつ(カ…

Music Rollでおすすめ度の仕組みを見てみよう

Xbox LIVEインディーズゲームに配信となった「Music Roll」の配信地域で、2009-08-14現在のおすすめ度の投票数を比較してみました。 地域 URL おすすめ度投票数(全体) おすすめ度投票数(完全版) おすすめ度 日本 http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/me…

Music RollがXbox LIVEマーケットプレースで公開に(速報版)

Music RollがXbox LIVEマーケットプレースのXbox LIVEインディーズゲームに公開になりました。ジャンル「音楽」あたりが見つけやすいかも知れません。承認からの展開が早かったので、簡易に告知記事としました。 Xbox LIVE Webマーケットプレース(英語版)…

DeskTopLive.xnaのチケット予約開始

XNA

http://www.super-deluxe.com/2009/9/12/desktoplivexna/ 今回、XNA関連となるイベント「DeskTopLive.xna」は予約が必要とのことですので、ご注意ください。(詳細は上記サイトにて)

日本でのXbox LIVEインディーズゲームが正式公開に

XNA

Xbox 360の2009年夏のシステムアップデートが一般に配信開始され、日本でのXbox LIVEインディーズゲーム(Xbox LIVE Indie Games)が正式に開始されました。また、XNA Game Studio 3.1対応のゲームも公開可能になりました。「更新されたゲームの自動配信」も…

Music Rollをピアレビューへ

Music Rollを(1度目の)ピアレビューに提出してみました。 「確かな情報を伝えるためにも、Xbox LIVEインディーズゲームに何か実践例を用意しておきたい」ということから、ここしばらく本命の作業を保留して、「Music Roll」を開発を進めました。何度かプレ…

アーマリーシステムなどの新情報が公開される

注目度が高いと思われるFF14の新情報が出ました。 http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090807001/ http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090807_307582.html http://www.famitsu.com/game/coming/1226443_1407.html http://na.finalfantasyx…

Music Roll

確かな情報を伝えるためにも、Xbox LIVEインディーズゲームに何か実践例を用意しておきたいと思っています。しかし、本命のものはしばらく時間が必要と考えています。 そこで緊急で「Music Roll」という名前で、ピアノロール形式の簡単な音楽シーケンサーを…

モンスターハンター3 / クラシックコントローラ PRO

MH3

「クラシックコントローラ PRO」が到着しました。MHシリーズで慣れてきた操作方法なので、Wiiリモコン+Wiiヌンチャク操作よりもまともに立ち回れるようです。 動きやすくなったので、チャチャのところまで進みました。

モンスターハンター3 開始

MH3

Wiiでの狩猟のときがついにやって来ました。これからモガの村を回るところです。 ちなみにモンスターヘッドフィギュアは特徴的な彩鳥クルペッコでした。 「クラシックコントローラ PRO」も手に入る予定ですが、今日のところはWiiリモコンで試そうと思います。

Xbox 360システムアップデート(2009夏)プレビュープログラムが配信開始

XNA

2009-07-30、2009夏のXbox 360システムアップデートプレビュープログラムが当選者に配信開始ました。 同時に、Xbox LIVEインディーズゲームのうち、日本を配信地域にしているゲームがプレイ可能になりました。これには、日本と海外の両方のクリエーターのゲ…

DeskTopLive.xna

XNA

http://b-o-w.jp/events/dtl_xna/ 「DeskTopLive.xna」というイベントが、2009-09-12(土)の遅い時間に六本木SuperDeluxで予定されています。XNAに関するネタがライブの雰囲気で披露されます。 「XNA Game Studio」が気になっている方や、「XNA Game Studio」…

XNAユーザーラウンドテーブル(7月)に参加してきました

XNA

2009-07-25 開始 12:00 終了予定 15:00 延長終了 16:00頃 マイクロソフト代田橋オフィス ※敬称略(MS = マイクロソフト側の発言 = 徳留 or 鶴淵) ※CCO = XNAクリエーターズクラブオンライン ※MSP = マイクロソフトポイント 衛生面に気をつけましょう(補足…

XNAクリエーターズクラブオンラインのフォーラム

XNA

日本語版フォーラムも設置されました。日本語版フォーラムは、英語版フォーラムと分離されているようです。

XNA Game Studioの3.0から3.1へのXbox LIVEマーケットプレースでの移行時期

XNA

時期(現地時間) 予定 2009-08-11 XNA Game Studio 3.1で作ったゲームがXbox LIVEマーケットプレースで配信開始可能に。 2009-10-22 XNA Game Studio 3.0で作ったゲームのXNAクリエーターズクラブオンラインでの受付が終わり、Xbox LIVEマーケットプレース…

XNAクリエーターズクラブオンラインに「評判」「引換券」導入

XNA

クリエーターに「Reputation」の数字がつくようになっています。 ゲームの配信に対して最大50の引換券(Token)がつき、メディアなどへゲームを配ることに使えるようです。

Xbox LIVEインディーズゲームでのゲームの設定価格が80/240/400MSPに変更に

XNA

新MSP 旧MSP ファイルサイズ上限 80 200 50MB 240 400 150MB 400 800 150MB 設定価格の移行は、段階的に行われます。 http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/07/23/cco-japan-grand-opening.aspx

Xbox LIVEインディーズゲームの日本でのゲーム受付開始

XNA

2009-07-24、日本でのXNA Game Studio 3.0以降で作ったゲームの受付が開始されました。(ドイツも同時です) また、2009-08-11(現地時間)に、Xbox LIVEマーケットプレースでの Xbox LIVEインディーズゲームのゲーム配信が、日本から海外へ配信、海外から日…