2009-06-23 ダンジョンプログラムの続き XNA 開発日記 足りなかったタイルパターン(ポリゴンメッシュ)追加 PC(矢印)の追加 移動 壁編集 壁判定 動き回るキャラクター(矢印)を置けるようにしてみた