開発日記

Dragoon(仮) / 進捗動画(4)

進捗の動画と更新内容です。内容や動画を更新したいと思いながらも、前回の動画から、久しぶりとなってしまいました。 更新内容 当たり判定の改善 精度改善のための新しい処理とデータ 上下段の区分 技 モーション調整 当たり判定を含めた挙動調整 体力ゲー…

ダンジョンプログラムの続き

足りなかったタイルパターン(ポリゴンメッシュ)追加 PC(矢印)の追加 移動 壁編集 壁判定 動き回るキャラクター(矢印)を置けるようにしてみた

クォータービューは二等角投影図法 (2)

自動生成ダンジョンもまたお気に入りなシステムのひとつです。「3Dポリゴンメッシュを組み合わせてダンジョンっぽい映像にする」プログラムをちょっと作っていました。そこへ偶然、クォータービューに関する話題が飛び込んできたので、クォータービューに見…

クォータービューは二等角投影図法

タクティクスオーガでおなじみのいわゆるクォータービューと呼ばれる図法は、個人的にもお気に入りの手法のひとつです。実のところこの図法は正確には、二等角投影図法(Dimetric Projection)と呼ぶべきもののようです。 投影図法の分類 3D Projection(立…

モデリング記録

2009-01-22のモデルの続きです。テクスチャUVをつけてテクスチャをつけようと思いました。UVに時間がかかって、途中までとなりました。

対戦格闘ゲーム的要素

SF4のある今、ふと改めて対戦格闘ゲームの特徴を考えてみました。SF2時代に魅せられて作った格闘ゲームでも「格闘ゲーム」って何だろうと考えたことのあるものです。これまでに触れた範囲でいえば、ジャンルとしては明白のようです。 リアルタイムのアクショ…

Galaxy 2008更新

更新内容 保存時の不具合修正。 *.mdp形式の読み込み対応。 ダウンロードなど http://xelf.info/galaxy/2008/ NiVE関連にて、ファイルつきの詳細な不具合報告が挙げられたことに気付きました。Galaxy 2008についてのご指摘がありましたので、修正を加えまし…

XELF.NiVE.Plugins

更新しました。 mdiappのmdp形式のうち、mdi形式対応機能と同等の読み込みに対応。 エフェクト「枠」における太さ0のときの不具合を修正。 mdiapp-subset Inputにおけるストローク描画の修正。 動作確認: NiVE 1.77 / mdiapp 1.10q *.mdi/*.mdp形式 ダウンロ…

XELF.NiVE.Plugins.Imaging

自作のNiVE (Nico Visual Effects)プラグイン「XELF.NiVE.Plugins.Imaging」を公開しました。 こちらは「XELF.NiVE.Plugins」とは異なる機能をもつ、NicoVisualEffects用プラグインです。 機能 AzPainter (*.apd) Input AzPainter/AzDrawingの*.apd形式の画…

XNA Game Studio 3.0 + ClickOnce

ご周知のとおり、XNA Game Studio 3.0もClickOnceに対応しました。ClickOnceを利用すると、配布するアプリケーションのインストールにまつわる配信側と利用側の双方の手間を減らしてくれるので、これまでも.NETアプリケーションの配布に利用してきました。XN…

進捗動画(3)

前回からいくつかの追加と更新をしています。 要素が増える一方で、調整すべき部分も増えてきました。更新しているうちに別の部分に影響が及んでいたり、Windows版で作った描画処理がXbox 360版で狙い通りに再現できなかったりという具合です。 動画作成につ…

XELF.Silverlight.Galaxy (Prototype) for Silverlight 2.0

内容は以前のままですが、Silverlight 2正式版用に調整しました。 http://xelf.info/galaxy/index.html

周辺部分の進展

パフォーマンスのゲージ表示 ブルーム効果適用 モーション調整 メニュー機能追加 リプレイ機能追加

命中に関する効果表現

調整は続くと思いますが、いくつかの機能を追加しました。 効果 ダメージ ガード FPS表示

進捗動画

効果 シャッター 液状 モーション追加・更新

進捗

背景テクスチャ追加 キャラクターテクスチャ更新 モーション追加・更新 挙動調整

キャラクターに関する作業中データがPC故障でHDD内に囚われの身となっているため、違うところを進めてみました。 作業内容 体力ゲージ 素材は暫定 キャラクターの輪郭描画 とりあえずいれてみた フルスクリーン切り替え

動画

初期段階ですが、現在のコードネームDragoonの状況です。YouTubeの動画アップロードを試してみました。 未完要素 一方がランダムで動いていて挙動不審です。 モデリングが途中のため、高画質は控えたい段階です。 アニメーションが暫定です。 ジャンプや後退…

ゲームジャンル

本件のコードネームは「Dragoon」で開始します。 時間に余裕もなさそうなので、やりかけては果たせずにいたことに再挑戦をしつつ、あまり野心的なことをしないつもりでいます。そう思っていても、軌道がそれることはよくあることですけどね。 現状での予定の…

XNAでのゲーム開発

さて、海外と比べますと静かだとは思いますが、探してみますと国内でXNAでゲーム作りに挑戦されている方々のサイトやブログがちらほら見つかります。 私もそろそろXNAでゲームらしきものを作りたいと思っています。これまでとは異なるツールにて、改めて一か…

ToolTipの書き方

C#3.0コードの場合 SL2B1 | WPF var button = new Button { ToolTip = new TextBlock { Text = "メッセージ", }, }; SL2B2 | WPF var button = new Button { }; ToolTipService.SetToolTip(button, new TextBlock { Text = "メッセージ", }); 資料 http://do…

Silverlight 2.0 Beta 2

Silverlight 2.0 Beta 2にインストールしなおして、様子をみました。 SL2B1 SL2B2 名前空間System.Windows.Media.Effects 消失? .ToopTipプロパティ 消失 WPF3.5 SL2 VisualTreeHelper.HitTest UIElement.HitTest XELF.Silverlight.GalaxyはBeta 1用からBeta…

AVXメモ

256bit, 3operands レジスタ YMM0 XMM0 : : YMM15 XMM15 XMMx −−−−■■■■ YMMx ■■■■■■■■ ※■=32bits vaddps xmm1, xmm2, xmm3 __m128 _mm_add_ps(__m128 v2, __m128 v3); AVX 128bit版 v1[0] = v2[0] + v3[0]; v1[1] = v2[1] + v3[1]; v1[2] = v2[2] + v3[2]; v…

命令セット

Intel AMD MMX MMX (+56命令) MMX (+56命令) 3DNow! - 3DNow! (+21命令) Enchanced 3DNow! - Enchanced 3DNow! (+21命令) SSE / 3DNow! Professional SSE (+70命令) 3DNow! Professional (+52命令) SSE2 SSE2 (+144命令) AMD64 (+SSE+SSE2) SSE3 SSE3 (+13命…

WPFのタブレット対応

Galaxy 2008で扱ったタブレットの筆圧対応の件ですが、見つかる情報からすると次の条件が必要かもしれません。 WPF (Windows Presentation Foundation)がタブレットの筆圧に対応する条件? OS タブレット機能 Windows XP ― Windows XP Tablet PC Edition ○ W…

Galaxy 2008

再びWPF (Windows Presentation Foundation)アプリケーションの試作に至りました。「Galaxy 2008」(コードネーム)は.NET Framework 3.5環境でスタンドアロンで動作させるベクトルペイントツールのような試作品です。XELF.NiVE.PluginsやXELF.Silverlight.Ga…

XELF.NiVE.Plugins

自作のNiVE (Nico Visual Effects)プラグイン「XELF.NiVE.Plugins」の更新版です。 ※動画は事前に公開したものです。 ブラシの時間差フェードイン・アウト機能 「観」ボタンから「Mdiプレビュー」ウィンドウ 動作確認: NiVE 1.51 / mdiapp 1.06q *.mdi形式 …

XELF.Silverlight.Galaxy (Prototype)

先日のXELF.NiVE.Pluginsの*.mdiからのベクトルデータを活用する部分を元に、*.mdi形式のベクトルレイヤーのブラシ近似をSilverlight 2.0 Beta 1で閲覧できるようにしてみました。 ご覧いただく場合には、Silverlight 2.0 Beta 1のインストールをして対応ブ…

XELF.NiVE.Plugins

自作のNiVE (Nico Visual Effects)プラグイン「XELF.NiVE.Plugins」の更新版です。 mdiappの*.mdiファイルを読み込んで、ベクトルレイヤーのブラシを描画する機能を追加しました。近似です。その他には対応していません。エフェクトとして追加した場合に、太…

XELF.Designer/XMD (3)

ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応+VTF対応VGA 詳細は飛ばして状況だけ 頂点の描画とファイル周辺を変更しました。 …