開発日記
XMDの基礎となる形式をXONと呼ぶことにしています。テキスト形式におけるXONの数値表現に「16進浮動小数点数リテラル」を追加してみました。この「16進浮動小数点数リテラル」の本来のメリットは、以下の変換における丸め誤差の回避にあります。ただし現状は…
ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応VGA 更新内容 拡張子.xmd仮形式の更新。 「Bone(Name="")」に変更しました。 改名…
ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応VGA 更新内容 欲しいものをただ実装してみています。 ファイルの読み書き暫定対応…
ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応VGA 実行形態と命名の改定 XELF.Designer.exe (スタンドアロン) XELF.Animator.dl…
2007-02-25版 しばらく更新内容を改まって明示していませんでしたが、直近の更新は次のものです。 Mobile版について暫定的に、未使用右下スペースも会話者の一覧として活用するようにしました。 入室時に直前ログが出るようになりました。 http://xelf.info/…
アイテム情報管理のLingr用チャットBotをちょこっと作りかけています。 実験室はしばらくMONSTER HUNTER PORTABLE 2nd用とします。 実験中でほどんど何もできませんが、お気軽にご試用ください。 そのうち調べ物ができるようにすることも検討しています。 ht…
購入物 Microsoft Office InterConnect 2007 Microsoft Office Standard 2007 (Upgrade) Microsoft Visual Studio 2005 Standard Edition (Upgrade) Microsoft Windows Vista Ultimate α 64bit DSP (+α) 個人的事情(購入物と項目が対応) この製品の内容は…
メモ(バージョンにより内容は無効になることがあります) Q: 右上のPropertyGridは何ですか? A: 本日までのところあまり機能的ではありませんが、「/login」コマンドに成功すると自分のユーザー情報が表示されます。なお、Imageにアイコンが出ることはあり…
id:ladybugさんのLingr APIの.NETラッパーとコンソール版サンプルコードからWindows.Forms版の簡易チャットクライアントを作ってみました。.NET Framework 2.0 / ClickOnce配布です。 http://xelf.info/lechatchat/ http://www.cyborg.ne.jp/~xelf/lechatcha…
d:id:senna_hpp:20070127の記事で回答をいただきました。大変詳しく示されていてありがたい限りです。 姿勢表現 姿勢表現については編集ツールとしては細かいところで難しい問題がありますので、単純にノード単位かルートノード(姿勢を持つアイテム)にオイ…
http://xelf.info/GalaxyGUI/publish.html レイヤーリストのレイヤー順序入れ替え操作 レイヤーリストのレイヤー順序移動操作 レイヤー仮名 レイヤーリスト上でレイヤー改名(名前をダブルクリック)
.NET Framework 3.0をターゲットにXAMLとpartial classなC#とを織り交ぜてコーディングするスタイルについて、GUIのアプリケーションの表層部分を作ることで試してみました。ExtensionsをVisual Studio 2005 C# Expressで利用しています。 ある程度実験プロ…
id:NyaRuRu:20061110:p2にてご紹介されていたので試してみました。 .NET Framework 3.0にXPS Viewerなんて入っているんだというわけで実際にやってみた。 PNG形式版 : XPS形式版 : http://xelf.info/xna/galaxy/XELF.Galaxy.xps
そういえば、 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm の記事のように伝えられて徐々にGPUが統合シェーダ化し、Direct3D 10はそれに伴って徐々に面白くなっていくというシナリオかと思っていましたが、実際には今回出てきたGeForce 880…
これらに期待していましたが手軽に試す条件が整うのを待っていました。3Dを活用したGUIを簡単に作れるなどなかなか面白そうです。この類の技術は安定して普及してくれると助かりますね。 XAMLはちょこっといじってみていますが、まだ披露するようなものは特…
maglogの感触を掴むべく仮設してみています。http://maglog.jp/XELF/
直交座標表現の半球上の一様分布点群(極座標が不要な場合) http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 素直にやると次のようになりそう しかし別に見つけた記述のように、次のようにもできる 半球 全球 可視化の方では[F3]キーでは元の記事の定義とかみ…
http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 再更新された記事をヒントに可視化を更新しました。再更新時点の記事では、とされていますが、が正解の一様分布かも知れません。後者を新しい起動時設定([F3])にしています。起動後の[F3]から[F5]と[F10]に切…
http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 更新された記事に追従するついでにキーボードから切り替えて分布を確認できるようにしました。 plot@random on hemisphere http://xelf.info/xna/XELF.HemispherePlot/publish.htmlバージョンアップしましたの…
http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 こちらについて可視化してみました。 検証のために、符号が一定の成分について半分の確率で符号反転して球面に分布するようにしています。 実装結果では、境界付近の分布が抜けている様子です。 乱数列はただの…
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060929155028detail.html なんとなく閲覧したこの記事ですが、Second Lifeなる作品ではオンラインでユーザーコンテンツが作れるコンセプトがすでに形になっていたんですね。(この時点ではSecon…
LuaJitDotNet(仮称)とは?(状況確認) mdiappがLuaを採用しスクリプトをつけていて、楽しみ応援しながら、諸々の行動を起こすのにとてもよい機会にある。 自己のLua理解度向上作戦。 自己のLua組み込みノウハウ獲得作戦。(スクリプト組み込みへの参考) …
http://xelf.info/xna/LuaJitDotNet/publish.html LuaJITによるLuaスクリプトがそれなりに動作するようになりました。 id:mdiappさんのmdiapp用スクリプトとして制作した「紅葉」が動作確認できるレベルの準拠APIを簡易実装できました。 ClickOnceで実行でき…
id:NyaRuRuさんより的確なコメントをいただきましたので、まとめておきたいと思います。大変ありがとうございます。 『>C#のデリゲートが__stdcallしかサポートせず C# の制限というよりは,CLR 側の問題ですかね.DLLImport 経由なら DllImportAttribute.Ca…
(ClickOnce配布) http://xelf.info/xna/LuaJitDotNet/publish.html 問題の解決方法が見えました。 アンマネージドなデバッグの結果、呼び出し規則(__stdcall・__cdeclなど)の問題と判明しました。C#のデリゲートが__stdcallしかサポートせず、LuaJITが既…
http://xelf.info/xna/LuaJitDotNet/publish.html こんなテストをしています。(ClickOnce配布) 期待の結果を得ていません。ひとまず現状報告です。 起動するとスクリプトの動作をみるコンソール出力が出て、問題部分の例外を拾ってメッセージボックスを出…
http://xelf.info/xna/XELF.ImageViewer/publish.html 起動方法 上記ページよりClickOnce形式にて配布しています。 更新内容 思うままに機能を付け足して、何度か発行を行っていました。特に完成形は定めていません。 Xbox 360コントローラでの操作対応 拡大…
http://xelf.info/xna/XELF.ImageViewer/publish.html 起動方法 以下ページよりClickOnce形式にて配布しています。 更新内容 複数ファイルやフォルダのドロップに対応しました。 詳細情報(旧情報) http://d.hatena.ne.jp/XELF/20060912/1158080943
単純な画像ビューアです。Windows限定な挙動を含んだゲームではないXNAアプリケーションです。(技術的な試作の意味合いを含んでいます) 起動方法 以下ページよりClickOnceにて配布しています。ダウンロードしてすぐに起動できます。 http://xelf.info/xna/…
時には役に立つかも知れないので入手しました。「Spacewar Starter Kit」のキーボード有効化とXbox 360コントローラでそれ以上の書き換えなしに個別に操作ができました。