Gungnir

XELF.Designer

ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応VGA 実行形態と命名の改定 XELF.Designer.exe (スタンドアロン) XELF.Animator.dl…

プラグイン「XELF.Desinger」更新版

id:senna_hppさんのGungnir用試作プラグインです。活用方法の検討のための試作です。詳細は前回を参照ください。 単体動作確認用に「plugin/XELF.Designer.exe」も同梱しました。実行するとスタンドアロンで動作します。 この場合には現状では入出力手段を持…

プラグイン「XELF.Desinger」concept work

id:senna_hppさんのGungnir用試作プラグインです。活用方法の検討のための試作です。その検討は後述します。 ダウンロード XELF.Designer2007-03-11.zip(古い版は配布終了しています) 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.…

Gungnirプラグイン試作(2)

http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20070307/p2 ツールプロパティはPropertyGridによる変更に対応している なるほど、「標準」機能が対応していることを考えればプラグインでも同様ですよね。.NETがおいしく使える作りになっていて良いですね。さっそく動作確…

Gungnirプラグイン試作

id:senna_hppさんのGungnir 070307版 http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20070307/p1 Gungnir Interfaceが用意されました。 API情報が開示され、Pythonスクリプトによる用例が示されたことでプラグインを試作することが現実的に可能になりましたので、さっそ…

メッシュモデリング(2)

http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20070213/p2 前回希望項目に補足などを加えます。 頂点削除でその1点だけが消えて残ったもので構成されるモード。 残ったものというのが何かというと、消した頂点を使う面はその頂点がだけが取り除かれた状態を意味してい…

070212版からの希望

http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20070212/p1 操作はまだまだわからないのですが、触った範囲で希望してみたいと思います。 メッシュモデリング 頂点削除でその1点だけが消えて残ったもので構成されるモード。 ハンドルで頂点移動するモード。 辺(エッジ…

Gungnirへの要望(2)

d:id:senna_hpp:20070127の記事で回答をいただきました。大変詳しく示されていてありがたい限りです。 姿勢表現 姿勢表現については編集ツールとしては細かいところで難しい問題がありますので、単純にノード単位かルートノード(姿勢を持つアイテム)にオイ…

Gungnirへの要望

目指す方向性は分かっていないのですが、id:senna_hppさんのGungnir (d:id:senna_hpp:20070126)へ個人的な要望を並べてみます。 姿勢(回転)にはクォータニオンで保持・制御できる選択肢を希望。 パス補間の軌道はオイラー角とクォータニオンでは異なる。 ジ…