2008-01-01から1年間の記事一覧

ゲームジャンル

本件のコードネームは「Dragoon」で開始します。 時間に余裕もなさそうなので、やりかけては果たせずにいたことに再挑戦をしつつ、あまり野心的なことをしないつもりでいます。そう思っていても、軌道がそれることはよくあることですけどね。 現状での予定の…

XNAでのゲーム開発

さて、海外と比べますと静かだとは思いますが、探してみますと国内でXNAでゲーム作りに挑戦されている方々のサイトやブログがちらほら見つかります。 私もそろそろXNAでゲームらしきものを作りたいと思っています。これまでとは異なるツールにて、改めて一か…

ToyStudio

しばらく前に3Dアニメーションのデータを作成できるツール「ToyStudio」が開発されていることを知ったので使ってみています。 http://kotona.bona.jp/ ToyStudio 1.4.0.5への機能要望 マテリアルでSpecular Colorの項目追加もしくは白の設定になる機能 ルー…

ちびっ子の大いなる星

LBP

リトルビッグプラネット (Little Big Planet) 2008-10-30発売予定 PS3 予約しました。発売日が決まって、予約が開始されています。「実寸大リビッツ人形」が気になる人は特典の付くところを探すと良さそうです。実寸ってどのくらいなのでしょうか。 いまのと…

そうだ ryocotan、云おう

mdiappに欲しい機能 @ mdiapp 1.07w ※すでにあったらごめんなさい 使っていて欲しくなった機能です。 レイヤー: レイヤーの画像間でのカット・コピー・ペースト ベクトルレイヤー: オブジェクト: カット・コピー・ペースト(オブジェクト複数選択対応) イン…

USB接続DVDドライブ

D4用の買い足し周辺機器 AUMA02WH USB変換ケーブル(A-typeメス - mini-Aオス) DVSM-PL58U2/S USB接続DVDドライブ USB変換ケーブルはクレードルなしでいろいろつなぐのに役に立ちます。DVDドライブはリカバリDVDのためには必要なのです。しかし、それほどリカ…

PlayStation Homeクローズドβ

ずいぶんと遅くなったPlayStation Homeがようやくクローズドβへと進むようです。 応募方法 公式で説明されていますが簡略に PLAYSTATION 3を起動 PLAYSTATION Storeを開く PlayStation Home「クローズドベータテスト参加者募集!」バナーまたは、「PlayStati…

XNAで作ったゲームを「Community Games」で販売可能に(2)

XNA

さらにわかりやすくまとめられた情報が出ています。 http://japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/ http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080724.htm XBLC (Xbox LIVE Community Games) 対応プラットフォーム Xbox 360限定(XBLC上では今…

もしもWILLCOM D4を修理・交換するときには(参考)

保証期間内の故障 無償(メーカー保証) 水没・全損・紛失などの交換 118,600円 詳細は公式にて http://faq.willcom-inc.com/faq/1052/app/servlet/qadoc

WILLCOM D4 + Visual Studio 2005

WILLCOM D4にVisual Studio 2005 (SP1)も入り、本格的に使うには至っていませんが、コンパイルもできました。

WILLCOM D4 + ReadyBoost

WILLCOM D4のReadyBoost用に購入してみました。 GREEN HOUSE GH-SDMRHC8GZ (microSDHC 8GB Class 6) 使用領域 4,288,741,376 (3.99GB) 空き領域 3,871,801,344 (3.60GB) 容量 8,160,542,720 (7.59GB)

XNAで作ったゲームを「Community Games」で販売可能に

XNA

XNAで作ったゲームは年内に、「XNA Creators Club」会費+ピアレビュー通過を条件に、MSP(マイクロソフトポイント)によるダウンロード有料販売ができるようになるようです。 3段階のMSPおよびUS$が示されたので、MSPから円換算してみました。(割引なしで…

WILLCOM D4がやって来た

宅配時の状態 梱包具合 展開中 主役の黒い箱を開く 黒い箱からマニュアル類 本体と標準バッテリー ケーブル類 本体とソフトケース 大容量バッテリーとそのカバー 大容量バッテリー装着状態とヘッドセット インプットスタイル Windows エクスペリエンス イン…

ムペンバ効果(Mpemba Effect)

NHKためしてガッテンでとりあげられたムペンバ効果(Mpemba Effect)は興味深いですね。 水を冷やして凍らせるときに、水よりも熱い湯の方が早く凍るというものです。未解明なんだそうな。(どのような点で未解明なのかは知りませんが) 想像してみる ゆっくり…

D4 + 大容量バッテリー

今週のモバイル界隈の主なる関心事はiPhoneなのでしょうね。 そんな中、昨日は、WILLCOM STOREにて、WILLCOM D4を大容量バッテリー(CE-BL58)とともに予約しました。このまま発売日を待つことになるかと思っていたのです。 しかし、今日には、その大容量バ…

STREET FIGHTER IV

SF4

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/04/news108.html http://www.capcom.co.jp/sf4/ アニメーションが公開されたようです。SF2はコンシューマで遊んだものですが、3Dポリゴン描画になったSF4でもSF2の格闘ゲームのゲーム性を維持しているようで…

LittleBigPlanet

LBP

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6400 http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/ 以前からPS3で楽しみにしているタイトルです。「作って共有」の遊びに期待感があります。キャラクターデザインや音楽もいいように思います。

MGS4クリア

MGOで遊ぶなどしていて、だいぶ遅くなりましたが、1回目のクリアを果たしました。最後の方ではRPGを思い起こし、最後にはさらに違うジャンルのゲームを体験しました。 服・小物などの質感はいい感じでした。 NAKED NORMAL 19:02:01 confer the title of ... …

SPORE Creature Creatorの生物データのPNG画像による配布の仕組み(3)

更新版「Spore Album」を用意したので改めて http://d.hatena.ne.jp/KZR/20080629/p1 上記Radium Softwareのブログ記事にて、取り上げられていたことで、以前の「Spore Album」にて情報の見落としがあったので、更新版「Spore Album」を用意しました。 R,G,B…

SPORE Creature Creatorの生物データのPNG画像による配布の仕組み(2)

Spore Creature CreatorのPNG画像の話の続き http://d.hatena.ne.jp/KZR/20080629/p1 こちらで同様の話題が取り上げられたので、再確認してみました。見落としていましたが確かにR,G,Bの最下位ビットも使っている様子なので、最大8KBの情報が使われていそう…

Diablo IIIが見えてきた

http://www.blizzard.com/diablo3/ http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20080628004/ 動画などをちょっとみたところ、マップが立体的に綺麗になって、エフェクトが今風になっています。自動生成要素も進化していると期待します。

ハンター大全 (第4刷 2008-04-07発行)

MHF

新しいツクールがXNAへの出力対応に

XNA

記事 http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000027062008&cp=2 ツクールの公式 http://tkool.jp/ そのようになるのであれば、XNAコミュニティへの影響も少なくなさそうです。ツクールの魅力も変化してくるかも知れません。 XNA …

「ハンター大全」の在庫復活

MHF

MHの設定資料として話題があがる「ハンター大全」ですが、長いこと品切れでした。おそらくMHファンにはよいものなので、増刷しないものかとたびたび気にしていましたが、いつの間にやら在庫が復活しているようです。これで手に入りそうです。

SPORE Creature Creatorの生物データのPNG画像による配布の仕組み

生物のスナップショットになった一見サムネイルのように見える128×128のサイズのPNG形式のファイルには、生物の設計図が埋め込まれているようです。しかし、PNG形式ファイル中には特別なチャンクは存在してしていません。 アルファチャンネルの最下位ビット…

モデラーとしてSPORE Creature Creator

SPORE Creature CreatorはSPOREのゲームの一部として、簡単に生物が作れます。モデリングツールと見なしても作業の軽快さは魅力的です。SPORE CCに細かい調整機能があったら、ポリゴンモデルを作り込んで、ボーンとボーンウェイトを仕込んで、振付をしてとい…

Monster Hunter Frontier Benchmark

MHF

MHFのオフィシャルベンチマークソフトウェアが登場しました。本編よりもグラフィックが綺麗です。進化した映像でMHシリーズの体験ができるのはいつになるのだろう。 http://members.mh-frontier.jp/community/benchmark/ http://www.4gamer.net/games/034/G0…

ToolTipの書き方

C#3.0コードの場合 SL2B1 | WPF var button = new Button { ToolTip = new TextBlock { Text = "メッセージ", }, }; SL2B2 | WPF var button = new Button { }; ToolTipService.SetToolTip(button, new TextBlock { Text = "メッセージ", }); 資料 http://do…

WILLCOM D4が2008-07-11発売予定

日程が判明しました。 スペック上のグラフィックス能力 WILLCOM D4 (WS016SH) Intel Atom Z520 (1.33GHz) Intel System Controller Hub U15W Intel GMA 500 PowerVR SGX535 (28MPolys/sec) DirectX 10.1 Shader Model 4.0 OpenGL 2.0 Windows Vista Home Pre…

MIDDLE EAST: ADVENT PALACE GARAGE / MGS4

02:43:57 序盤(ACT.1途中)を遊びました。 ここまでのところ、映画を見る合間にスニーキングをプレイするような感覚です。操作しないで眺める時間も結構ありますが、どちらも楽しめています。 操作はMGO βと同様のため、NAKED NORMALモードで進める分には順調…