2005-09-01から1ヶ月間の記事一覧
見事に解決・回避されていれば、それについても追記編集するつもりです。 ネガティブな内容にご注意ください。この種の問題行為は、規約に反するか、そうでなくてもゲームを娯楽でなくし、つまらなくすることに気づいてください。ユーザーも運営も解決に向か…
βテストでの召喚モンスターの使用可否は未定 10月にβテスト予定 年明けに正式サービス予定
25.要素 巨大クリスタルから有限のクリスタルを採集できる。 26.要素 建物の周囲が支配領域となる。 27.要素 キープ建設という方法とは別に、自国隣接の敵国フィールドへ「5人以上のパーティ」の条件で自由に宣戦布告できるらしい。 28.予測 モンスターをPv…
βの競争率が高いようですね。体験できるか難しい状況ではありますが、公開されている情報を元にゲームシステムを予想してみました。 ゲームシステムを推測する ※以下の項目は公開情報からの憶測です。事実と異なることが判明した場合は、書き換える可能性が…
β参加者募集が予定通り始まりました。スクウェア・エニックスの他のタイトルからの推測ではありますが、クローズドβのみでオープンβはないと思われます。βテストに協力する意思があり、正式サービス前に体験したいならば、今がチャンスとなるでしょう。http:…
前回に引き続き、コンソールからのコンパイルで今度はQuery関連を試してみました。 少し実践に近いもので見てみるために、ゲーム的な所持品管理をQueryで処理することを想定してみました。実践をイメージしているためコードは少し長くなっていますが、ロジッ…
英語で歌われているテーマソングは「The One」だそうです。歌詞にまつわる情報をいくつか見つけ、ついでに詞・歌・作曲・編曲者もわかりました。情報が食い違ったりしているので英語の歌詞を再構成し、見つけた日本語対訳も大きく改変してみたりもしました。…
24 -TWENTY FOUR- SEASON III / トゥウェンティフォー シーズン III ドラマ フジテレビ(関東エリア)ローカル 11夜連続放送 放送日 : 2005-09-29(Thu) 〜 2005-10-09(Sun) おそらくやってくれるだろうと期待していた、シーズンIIIの地上波テレビ放送が近づい…
追加情報が出ています。インターフェースやホットキーの説明、画面のまとまり感などを見ていると、体験してみる価値があるように見えてきます。 これまでゲームジャンルがわかりにくいかったのですが、どうやら情報によると、アクションゲームで最大50対50の…
http://www.falcom.co.jp/xanadu_next/ このゲームの原点のタイトルであるXANADUは、私のPCゲーム暦の始まりといってよいでしょう。それだけに特別な想いもあります。ハードウェアの制約の変化でゲームの基準は大きく変化しましたが、今考えてもマニュアルの…
Lua.NET / Lua2IL http://www.lua.inf.puc-rio.br/luanet/ .NETでインゲーム向けスクリプティングをするとしたら何がよいかという観点で探っていたときに知ったものの1つです。そのときにはダウンロードできなかったLua2ILもα版ながら出ています。今すぐ利…
http://www.granadoespada.jp/ グラナド・エスパダは、クローズドβの進め方などで他とは異なる展開の仕方を見せていて、少々荷が重そうなので、外野から様子を窺っています。 2005-09-12更新のムービーが出ています。 これまでの情報からの印象 絵作り的に興…
応募期間 : 2005-09-20 〜 2005-10-16 先着ではなく抽選 先行サービス期間 : ? 〜 2005-12-24予定
Expressionの実験コード using System; using System.Query; using System.Expressions; static class Program { static void Main() { Expression<Func<double, double, double>> e =(n, m) => (n * 3 - 4 / m) + Math.Pow(n, m); Expression<Func<char, int, string>> f =(c, r) => new string(c,r).ToUpper(); C</func<char,></func<double,>…
接近戦では敵の攻撃および被攻撃により、距離とダメージと敵の強さに応じて汚染されます。これは臭いとして扱われます。モンスターは臭覚の鋭さと汚染度によって、反応距離が変化します。風向き・拡散要素の表現は複雑なので、適用を保留します。時間ととも…
http://www.o-kami.jp/ TGS2005にあわせてムービーが公開されています。全体にわたって興味深い雰囲気を持っています。 他のリアリスティックを追求する作品で話題となるポリゴン数や質感とは、まったく異なる方向に注力されています。 毛筆風極太エッジ描画…
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/ 新たに太刀と弓が別のモーションとして追加されることがわかります。操作方法も載っています。これで武器系統が合計8つになるようです。いくつかの既存の系統にも新要素が加わるようです。 ドドブランゴ、クシャ…
http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=2404
http://www.playonline.com/fe/ 2005-09-26(Mon)にβテスター募集を開始するようです。 今回もこれまでのようにクローズドβの抽選のようです。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/fe.htm
司会には日本語がありましたが、それ以外の部分についての通訳は中継されず、詳細不明な部分が多くありました。 本題は最後の30分ほどで、多くは企業向けセレモニーと、アニメーションによるプロモーションなどでした。予定通りに進んだようで、名前などの字…
この日、15:00で終了した定期メンテナンス以降、エピソードをクリアすると部屋に待機できず、進行率100%の部屋が残留し、使える部屋が減少、いくつかの場所では使用できなくなる状況となりました。18:30-19:30の予定で緊急メンテナンスが行われています。 使…
さて、見てみました。 IDとパスワード入力がフルスクリーンかつ、ペーストが使えないのはちょっとよろしくない仕様でしょう。ウィンドウのパッチ画面があるのでここで入力する形式の方が使いやすいでしょう。 最初のキャラクターの容姿を選ぶ部分でタスクチ…
http://msdn.microsoft.com/vcsharp/future/ http://download.microsoft.com/download/9/5/0/9503e33e-fde6-4aed-b5d0-ffe749822f1b/csharp%203.0%20specification.doc 2.0が正式リリースにならないうちから3.0の情報が順調にでてきています。興味があるもの…
やらずしていうのもなんですが、レビューから受けた印象では乗り気にはなれません。でも、何かここはいいというものが見つかることもあるので、拝見しておきましょう。ダウンロードしておりますので、体験後におそらく何かコメントします。
※ゲーム雑感は一時保留しまして、主眼の方を書き残します。 古巣的IRCチャンネルとともに、もう1つ某IRCを覗きにいきました。そこの活動を応援したりしつつ、情報交換できる場を見つけようという思いがあります。それと、追々互いに共同制作をしてみたいと…
3Dモデリングツール(3Dモデラー)への個人的な要望を書き連ねたものです。なかなか時間的にも高度な部分では能力的にも自身では届きにくいので、本腰の3Dモデラー開発者さんの目に届くことを願って書いてみます。この要望の視点はゲーム用途が多く、1つ1つ…
Home Cityのカードアイコンを選んで送った荷物はTown Centerの周りに届きます。 届いた物資は、町の人によって回収する必要があります。 届いた建築資材を積んだWagonは以下のように使います。建築したい場所の近くへ移動させて、Wagonのメニューから建てる…
前日の動作上の問題はマシンがフル回転時に時々起きているブルースクリーンが起きたことから、ゲームではない部分の問題の可能性が高くなりました。 じわじわと遊んで、いざ攻め込んで山場になると落ちてしまうことが多く、ちょっと惜しい思いをしています。…
初日の印象を並べておきます。 Explorer(Hero)は倒されても痛がって動けなくなるだけで死にません。仲間が近くに来ると傷を残しながらも再び動けるようになります。不死身なところが愉快です。 風車を半壊させると翼が部分的に壊れて回り方が振り子のように…
公式サイト : http://www.ageofempires3.com/ Trial Version 1.0 前作体験版などで打ち勝つより最弱コンピュータ相手に街造り(城壁作り)に没頭するような私ですが、デモ体験してみることにします。後ほど何か追記します。