接近戦では敵の攻撃および被攻撃により、距離とダメージと敵の強さに応じて汚染されます。これは臭いとして扱われます。モンスターは臭覚の鋭さと汚染度によって、反応距離が変化します。風向き・拡散要素の表現は複雑なので、適用を保留します。時間ととも…
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