臭覚案

 接近戦では敵の攻撃および被攻撃により、距離とダメージと敵の強さに応じて汚染されます。これは臭いとして扱われます。モンスターは臭覚の鋭さと汚染度によって、反応距離が変化します。風向き・拡散要素の表現は複雑なので、適用を保留します。時間とともにゆっくりと汚染度は低下しますが、よりすばやく改善するには、アイテムを用います。汚染度をあげるアイテムもあるでしょう。単純化のために種別を分別せず程度のみによって、草食は警戒から退避へ、肉食は警戒から対峙へと遷移することを基本とします。肉食でも負傷による退避があるかも知れません。投げ、配置、装備などにより臭い効果を発動するアイテムもあるでしょう。