AGT

アクションゲームツクール(11) / Dew更新

自作プロジェクト「Dew(仮)」を見た目を改善してみました。カメラがついて来なくなりました。何かコツでもありそうです。

アクションゲームツクール(10) / Dewをデバッグ

自作プロジェクト「Dew(仮)」をXNAに書き出して起きた不具合のうち、次のものをデバッグしてみました。 「敵の体力が違うのか倒せない(ダメージの大きさの可能性もある)」について どうやら攻撃衝突判定のフレームデータが初期値(設定値が入っていない…

アクションゲームツクール(9)

次のような部分で、プログラミング的な発想で解消できなくて戸惑っています。これはできるというのがあれば挑戦してみてください。 スクリプトがない メモリー演算機能はあまりない(「=」と「+=」(-=)だけと言える)。加えて、「条件」でのメモリーの比較(…

アクションゲームツクール(8) / Dew(仮)

スクリーンショットは試しに作っている新規作成からのものです。文字画像以外は自作ものなのでそのつもりでご覧ください。 敵(左)に攻撃されたプレイヤー(右)の図です。見た目は変わらないのですが、勝手に動くものとプレイヤーが操作するものでは、判定…

アクションゲームツクール(7)

前回から一から作成したプロジェクトで機能を見てきました。 一部の操作では複数項目を選択して、設定を一括変更できるものがあることがわかりました。 Flashへの書き出し制限が大きいので、Flashに対してはそのつもりで作る必要があるようです。 http://tko…

アクションゲームツクール(6) / 1.01

いろいろ機能を試してみました。 カメラ : スクロール コース : 移動パス メニュー カーソル : カーソルと項目選択機能がまとまったもの アニメーション ガジェット Flashへの書き出し 難点 アニメーションやガジェットで4方向に移動できるキャラクターを一…

アクションゲームツクール(5) / XNAでのフォント

アクションゲームツクールのゲームをXNAへ書き出した場合、アクションゲームツクールとしての「画像からフォントを作る」場合は、コンテントパイプライン「ACTKoolDataPipeline」によって、専用のXML形式で定義された情報が変換されるようです。つまり、この…

アクションゲームツクール(4) / XNAへの書き出し

XNAへの書き出しのときに設定できる項目 アセンブリ名 出力先フォルダ名 書き出されるファイル {アセンブリ名}.sln (ソリューションファイル) フォルダ「ACPlayer」 フォルダ「ACTKoolData」 フォルダ「ACTKoolDataPipeline」 フォルダ「{アセンブリ名}」 完…

アクションゲームツクール(3) / ネットワーク認証

最初に次のような項目でオンライン認証の入力があります。 入力して認証が成功しました。 これで、体験版と同様のトップページが表示されます。

アクションゲームツクール(2) / ゲームの配布条件

アクションゲームツクールにおける自作ゲームの配布条件についてはマニュアルに記載があります。 80ページほどのアクションゲームツクールマニュアル 79〜80ページ「使用許諾契約書」 [ゲームの配布」に明記されている(個人的解釈ですので、正式なものを参…

アクションゲームツクール(1)

さて、体験版では触り程度に評価しただけですが、発売となったので、書き出しプラグインなど、気になるところを製品版で見ていこうと思います。