アクションゲームツクール(5) / XNAでのフォント

 アクションゲームツクールのゲームをXNAへ書き出した場合、アクションゲームツクールとしての「画像からフォントを作る」場合は、コンテントパイプライン「ACTKoolDataPipeline」によって、専用のXML形式で定義された情報が変換されるようです。つまり、この直接SpriteFontクラスで扱うのではなく、間接的に実行されているようです。

 一方、「内蔵TrueTypeFontを使用」の場合には、「.spritefont」拡張子のXML形式になり、直接SpriteFontになります。