2009-03-05から1日間の記事一覧
アクションゲームツクールのゲームをXNAへ書き出した場合、アクションゲームツクールとしての「画像からフォントを作る」場合は、コンテントパイプライン「ACTKoolDataPipeline」によって、専用のXML形式で定義された情報が変換されるようです。つまり、この…
XNAへの書き出しのときに設定できる項目 アセンブリ名 出力先フォルダ名 書き出されるファイル {アセンブリ名}.sln (ソリューションファイル) フォルダ「ACPlayer」 フォルダ「ACTKoolData」 フォルダ「ACTKoolDataPipeline」 フォルダ「{アセンブリ名}」 完…
最初に次のような項目でオンライン認証の入力があります。 入力して認証が成功しました。 これで、体験版と同様のトップページが表示されます。
アクションゲームツクールにおける自作ゲームの配布条件についてはマニュアルに記載があります。 80ページほどのアクションゲームツクールマニュアル 79〜80ページ「使用許諾契約書」 [ゲームの配布」に明記されている(個人的解釈ですので、正式なものを参…
さて、体験版では触り程度に評価しただけですが、発売となったので、書き出しプラグインなど、気になるところを製品版で見ていこうと思います。