2007-01-01から1ヶ月間の記事一覧
試してみると、数式などが画像化されるのはわかるのですが、ClearTypeで出力さてています。それがAdobe ReaderなどのPDFビューアの機能で拡大縮小表示できてしまい、虹色を見ることになってしまいます。ClearTypeをソフトウェアの手の届くところで扱うのは複…
購入物 Microsoft Office InterConnect 2007 Microsoft Office Standard 2007 (Upgrade) Microsoft Visual Studio 2005 Standard Edition (Upgrade) Microsoft Windows Vista Ultimate α 64bit DSP (+α) 個人的事情(購入物と項目が対応) この製品の内容は…
メモ(バージョンにより内容は無効になることがあります) Q: 右上のPropertyGridは何ですか? A: 本日までのところあまり機能的ではありませんが、「/login」コマンドに成功すると自分のユーザー情報が表示されます。なお、Imageにアイコンが出ることはあり…
id:ladybugさんのLingr APIの.NETラッパーとコンソール版サンプルコードからWindows.Forms版の簡易チャットクライアントを作ってみました。.NET Framework 2.0 / ClickOnce配布です。 http://xelf.info/lechatchat/ http://www.cyborg.ne.jp/~xelf/lechatcha…
d:id:senna_hpp:20070127の記事で回答をいただきました。大変詳しく示されていてありがたい限りです。 姿勢表現 姿勢表現については編集ツールとしては細かいところで難しい問題がありますので、単純にノード単位かルートノード(姿勢を持つアイテム)にオイ…
目指す方向性は分かっていないのですが、id:senna_hppさんのGungnir (d:id:senna_hpp:20070126)へ個人的な要望を並べてみます。 姿勢(回転)にはクォータニオンで保持・制御できる選択肢を希望。 パス補間の軌道はオイラー角とクォータニオンでは異なる。 ジ…
先日のWILLCOMの春のラインナップ発表ではW-ZERO3シリーズに動きはなく、W-OAM対応RX420AL同梱版すら出ませんでした。 W-ZERO3の現在のキャンペーンが1月末で区切られており、もしやそろそろ変化があるではという思いもありますが、休止状態で待ち続けるのは…
DCC環境 我がLightWave 3Dは6.5bからアップグレードを凍結していて、LightWave v9を検討したが十分な環境とは思えない。 唐突にSOFTIMAGE|XSI Foundationを注文した。 5.0に6.0英語版ダウンロードがついてくる。 6.0では公式のXSI SDKにC#版APIがあり、C#利…
1回目に応募すると2回目も自動的に抽選対象 http://www.mh-frontier.jp/ 1000名 : 4gamer読者枠も併用可能 http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.01/20070126170317detail.html 500名 http://www.gpara.com/comingsoon/mhf/20070126/ind…
トータルプレイタイム 32:02 湖底神殿 オクタイール 森の聖域は本当にあったんだ。 獣にも配達できるポストマンはただ者ではない。 砂漠 トータルプレイタイム 36:12 さて、借り物のWii本体が返却となります。ゼルダの話に展開があって惜しいところですが、W…
http://www.gpara.com/comingsoon/mhf/20070115/index.php
トータルプレイタイム 28:49 ご無沙汰 進められるだけやってみる 湖底神殿
参考記事追加 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070113/mhfo.htm http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070113/dale.htm 3段階の動作設定・動作環境が用意される予定 ライトモード ミドルモード ハイモード 予定 クローズドβテスト終了時…
いつかいつかと変化のない公式サイトを度々訪ねていましたが、どうやら嬉しい動きがあった模様です。 クローズドβテスト ダレット公式から登録の方(登録期間:2007-01-12〜2007-01-25) : 第一弾 抽選5000名 東京ゲームショウ2006カプコンブースにて配布したチ…
id:erakanさんの記事(d:id:erakan:20070104)ですがソース付きで公開されたようなので、詳細を確認することもできそうです。やはりリアルタイムに全体が変化するタイプのようです。 Xbox 360 / MEMEXPORT Xbox 360にはMEMEXPORTという機能があるんですね。 参…
トータルプレイタイム 25:31 ハートのかけらを釣った(?) 空瓶を釣った 釣りシステムもなかなか凝っている 陸と浮き/ルアーのあたり判定があって、陸に乗ることもある 針が沈まない浅瀬では浮きが立たない 糸も多数の頂点で計算しているようだ 水面に漂う花弁…
トータルプレイタイム 23:52 本作のセーブは立ち位置をそのまま再現するわけではないので、特別なセーブポイントでなくてもロードした途端にイベントが始まることもあるようです。 できることが増えたので散策。
http://xelf.info/xna/homing/publish.html 2Dゲーム的なホーミング(自動誘導)のテストプログラムです。(Windows / XNA / ClickOnce配布) XNA 1.0にて実装しています。挙動の確認のみで、テクスチャやシェーディングは特に行っていません。 なぜ唐突にホー…
トータルプレイタイム 20:24 ラネール カカリコ村(再)
トータルプレイタイム 14:07 デスマウンテン ゴロン鉱山 ラネール ゾーラの里
道具 : SAIのペン入れ(ベクトル)