2006-01-01から1年間の記事一覧

ソーサリアン・オンライン

正式サービス前に運営元が開発元へ変更(運営移管) http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061113201919detail.html http://www.sorcerian.jp/ クライアントソフトウェアのダウンロード開始済み

GalaxyGUI更新

http://xelf.info/GalaxyGUI/publish.html レイヤーリストのレイヤー順序入れ替え操作 レイヤーリストのレイヤー順序移動操作 レイヤー仮名 レイヤーリスト上でレイヤー改名(名前をダブルクリック)

W-OAM対応W-SIM「RX420AL」

W-ZERO3シリーズへの機種変更の検討を継続しています。 この時期にW-ZERO3シリーズを考える場合、RX420AL同梱版が出ないかといった検討が必要そうです。 RX420AL単体 12月中旬発売 5000円程度 機種変更扱い(利用期間による価格設定等不明)

.NET Framework 3.0 + XAML

.NET Framework 3.0をターゲットにXAMLとpartial classなC#とを織り交ぜてコーディングするスタイルについて、GUIのアプリケーションの表層部分を作ることで試してみました。ExtensionsをVisual Studio 2005 C# Expressで利用しています。 ある程度実験プロ…

Power Point 2007

id:NyaRuRu:20061110:p2にてご紹介されていたので試してみました。 .NET Framework 3.0にXPS Viewerなんて入っているんだというわけで実際にやってみた。 PNG形式版 : XPS形式版 : http://xelf.info/xna/galaxy/XELF.Galaxy.xps

G80アーキテクチャ (GeForce 8800)

そういえば、 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm の記事のように伝えられて徐々にGPUが統合シェーダ化し、Direct3D 10はそれに伴って徐々に面白くなっていくというシナリオかと思っていましたが、実際には今回出てきたGeForce 880…

.NET Framework 3.0 / XAML / GeForce 8800

これらに期待していましたが手軽に試す条件が整うのを待っていました。3Dを活用したGUIを簡単に作れるなどなかなか面白そうです。この類の技術は安定して普及してくれると助かりますね。 XAMLはちょこっといじってみていますが、まだ披露するようなものは特…

Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック

日記にするのが遅れましたが、Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパックの購入を決定しました。すでに一緒に注文したケーブルが重い「VGA HDケーブル」といまどきのフラッシュメモリとしては割高な「メモリー・ユニット(64MB)」は自動的な分…

ウィルコムからの書留

id:XELF:20061101の続き ようやく「ウィルコム利用権譲渡手続き完了のご案内」が届きました。再配送で1日ずれて本日となりました。細かい登録事項のようなものがついてくるかと指定時間帯に待機して受け取ったのですが、「ご利用ガイドブック」以外は電契約…

MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd 発売予定日

モンスターハンターポータブル 2nd 発売日 2007-02-22 \5,229- http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061103/mhp.htm チェックです。

XNAβ2 / リセットされたデバイスにおける挙動

XNA

GraphicsDevice.SetRenderTarget(int, RenderTarget2D); NullReferenceException InvalidOperationException "The Method is invalid." EffectParameter.SetValue(Texture); // Texture = RenderTarget2D.GetTexture(); AccessViolationException 状況 マネ…

続・オンラインゲーム予定確認

ソーサリアン・オンライン 往年のタイトルを冠しデジャヴなデザインでオンライン化となるこちらは、先日延期が伝えられていましたが、2006-11-06から正式サービス開始となるようです。http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061102193531detail.html…

XNA Game Studio Express Beta 2

XNA

http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNA GSE β2がでました。 β1 → β2 移植目安 Surface → RenderTarget2D new Texture2D( , , , , ResourceUsage.RenderTarget, ) → new RenderTarget2D(...) PresentationParameters.PresentFlags → PresentationPa…

W-ZERO3[es] Premium versionと専用ワンセグチューナー

http://www.willcom-inc.com/ja/corporate/press/2006/11/01/ http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0611/01/news042.html http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31768.html 個人的事情 少し前に取り上げたW-ZERO3の話題は、家族から…

Xbox 360 / XNA続報

XNA

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/30/news083.html 抜粋 XNA Game Studio Express : 2006年末予定 XNA Creator's Clubメンバーシップ 年間9800円(税別)もしくは4カ月4800円(税別) Xbox Liveマーケットプレースからのクレジット決済 当初…

maglog

maglogの感触を掴むべく仮設してみています。http://maglog.jp/XELF/

PS3供給不足

供給不足のため他の小売店を優先する可能性も予想していました。http://www.jp.playstation.com/shopping/info/061027.html

半球上の一様分布点群(4)

直交座標表現の半球上の一様分布点群(極座標が不要な場合) http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 素直にやると次のようになりそう しかし別に見つけた記述のように、次のようにもできる 半球 全球 可視化の方では[F3]キーでは元の記事の定義とかみ…

半球上の一様分布点群(3)

http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 再更新された記事をヒントに可視化を更新しました。再更新時点の記事では、とされていますが、が正解の一様分布かも知れません。後者を新しい起動時設定([F3])にしています。起動後の[F3]から[F5]と[F10]に切…

ファンタジーアース ゼロ クローズドβ

既存プレイヤーと新規募集にて、またクローズドβから行うようですね。即座にサービス移行するものかと思っていました。http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061023182653detail.html

半球上の一様分布点群(2)

http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 更新された記事に追従するついでにキーボードから切り替えて分布を確認できるようにしました。 plot@random on hemisphere http://xelf.info/xna/XELF.HemispherePlot/publish.htmlバージョンアップしましたの…

半球上の一様分布点群

http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20061019/p1 こちらについて可視化してみました。 検証のために、符号が一定の成分について半分の確率で符号反転して球面に分布するようにしています。 実装結果では、境界付近の分布が抜けている様子です。 乱数列はただの…

ファンタジーアース ゼロ

もう時期移管され、タイトルが変更ですね。 http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061020172634detail.html http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061020/fezero.htm http://www.fezero.jp/

Written Language Skills

意義はともかく面白いので実際にやってみた。 元トピック: d:id:mdiapp:20061015 d:id:hinyo:20061018 ※なお、API・ライブラリ・自然言語は含めていません。 追記しました。

PS3対応Linux「Yellow Dog Linux v5.0」

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0610/18/news055.html http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1019/tera.htm

W-ZERO3/W-ZERO3 [es] vs X01HT

軽く対比していましたが、W-ZERO3はVGA (640x480)で、X01HTはQVGA (320x240)と大きな違いがありました。通信キャリアが決まっている状態で検討が進んでいる時期にX01HTが登場したため気になっていました。この話題の続きは進展があったときにでも。 型番 解…

共同創作オンラインゲーム

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060929155028detail.html なんとなく閲覧したこの記事ですが、Second Lifeなる作品ではオンラインでユーザーコンテンツが作れるコンセプトがすでに形になっていたんですね。(この時点ではSecon…

PCオンラインゲーム予定確認

2006-10-下旬開始 ソーサリアンオンライン http://sorcerian.excite.co.jp/ 2006-11-01移管 ファンタジーアース http://www.playonline.com/fe/index.shtml 今冬(2006〜)ベータ モンスターハンター フロンティア オンライン http://www.mh-frontier.jp/ ソー…

年内ゲーム購入試算

2006-12-02 Wii ¥25,000- 2006-12-02 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ¥6,800- 2006-12-07 Xbox360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック ¥29,800- Xbox360 メモリーユニット ¥3,360- 2006-12-21 聖剣伝説4 \7,140- 計 \72,100- 安くない試算…

ツール : ペイントツールSAIだけ