2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Xbox 360システムアップデート(2009夏)プレビュープログラムが配信開始

XNA

2009-07-30、2009夏のXbox 360システムアップデートプレビュープログラムが当選者に配信開始ました。 同時に、Xbox LIVEインディーズゲームのうち、日本を配信地域にしているゲームがプレイ可能になりました。これには、日本と海外の両方のクリエーターのゲ…

DeskTopLive.xna

XNA

http://b-o-w.jp/events/dtl_xna/ 「DeskTopLive.xna」というイベントが、2009-09-12(土)の遅い時間に六本木SuperDeluxで予定されています。XNAに関するネタがライブの雰囲気で披露されます。 「XNA Game Studio」が気になっている方や、「XNA Game Studio」…

XNAユーザーラウンドテーブル(7月)に参加してきました

XNA

2009-07-25 開始 12:00 終了予定 15:00 延長終了 16:00頃 マイクロソフト代田橋オフィス ※敬称略(MS = マイクロソフト側の発言 = 徳留 or 鶴淵) ※CCO = XNAクリエーターズクラブオンライン ※MSP = マイクロソフトポイント 衛生面に気をつけましょう(補足…

XNAクリエーターズクラブオンラインのフォーラム

XNA

日本語版フォーラムも設置されました。日本語版フォーラムは、英語版フォーラムと分離されているようです。

XNA Game Studioの3.0から3.1へのXbox LIVEマーケットプレースでの移行時期

XNA

時期(現地時間) 予定 2009-08-11 XNA Game Studio 3.1で作ったゲームがXbox LIVEマーケットプレースで配信開始可能に。 2009-10-22 XNA Game Studio 3.0で作ったゲームのXNAクリエーターズクラブオンラインでの受付が終わり、Xbox LIVEマーケットプレース…

XNAクリエーターズクラブオンラインに「評判」「引換券」導入

XNA

クリエーターに「Reputation」の数字がつくようになっています。 ゲームの配信に対して最大50の引換券(Token)がつき、メディアなどへゲームを配ることに使えるようです。

Xbox LIVEインディーズゲームでのゲームの設定価格が80/240/400MSPに変更に

XNA

新MSP 旧MSP ファイルサイズ上限 80 200 50MB 240 400 150MB 400 800 150MB 設定価格の移行は、段階的に行われます。 http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/07/23/cco-japan-grand-opening.aspx

Xbox LIVEインディーズゲームの日本でのゲーム受付開始

XNA

2009-07-24、日本でのXNA Game Studio 3.0以降で作ったゲームの受付が開始されました。(ドイツも同時です) また、2009-08-11(現地時間)に、Xbox LIVEマーケットプレースでの Xbox LIVEインディーズゲームのゲーム配信が、日本から海外へ配信、海外から日…

XNAクリエーターズクラブオンラインが日本語に対応

XNA

XNA Game Studioクリエーターズクラブオンラインが、リニューアルとともに日本語に対応しました。 http://creators.xna.com/ja-JP

MSN VideoのSoapboxが終了

XNA

MSN Videoのユーザービデオ投稿サービス「Soapbox」が2009-08-31に終了するようです。 http://video.msn.com/shutdown.html#japanese 現在は、Xbox LIVEインディーズゲームにゲームを投稿するときの販促素材として、http://video.msn.com に投稿したゲームプ…

Xbox LIVEインディーズゲームのお気に入り度の導入時期

XNA

2009年夏のXbox 360システムアップデートで、Xbox LIVEインディーズゲーム(Xbox LIVE Community Games)のお気に入り度(User Ratings)は追加されそうな様子です。 以下の記事のスクリーンショット(10 of 22)にそれらしいものが見られます。 http://japane…

ボックスアートについて

XNA

Xbox LIVEインディーズゲームにゲームを投稿するときの販促素材のボックスアート(仮想のパッケージデザイン)について、状況からわかる留意点を追記しました。 http://xna.xelf.info/#%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%…

2009年夏のXbox 360システムアップデート

XNA

http://japanese.engadget.com/2009/07/17/xbox-360-games-on-demand/ 「Xbox LIVEインディーズゲーム」に関係がありそうなアップデート 「Xbox LIVEコミュニティーゲーム」から「Xbox LIVEインディーズゲーム」への改称 おすすめ度(User ratings) 「Xbox L…

XPS M1330を補強する

準備 バッテリーが機能しなくなって久しくなりますが、新たに6セルを入手してみました。 ACアダプタのタイプが認識されない問題があったことを思いだしました。 この場合、ACアダプタの回路に問題が生じている可能性があるようです。ACアダプタのタイプが認…

うす暗き獣の地図Lv1

DQ9

進行状況 「うす暗き獣の地図Lv1」を手に入れて挑むもボスに負けました。石の町やサンマロウを回っていますが、敵が手ごわくなってきました。Lvなどが不足してきているようです。

遊び始め

DQ9

ドラゴンクエストIX 星空の守り人を遊んでいます。 最初は自分1人または+NPC1人で話は進みますが、少し話を進めると任意に作成した仲間を加えて4人パーティを組めるようになります。 序盤の様子では、フィールド上で弱い敵は逃げるので、これまでのDQ(4/5/…

XNA Game Studio 3.1の日本語版が公開に

XNA

XNA Game Studio 3.1(日本語版) http://creators.xna.com/en-US/japan/ http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090709.htm http://www.famitsu.com/game/news/1225715_1124.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090709_300986.html 200…

XNAで可能な言語設定の判別方法

XNA

XNAのWindowsとXbox 360の両方で可能な言語設定の判別方法について、書き加えました。多言語対応ゲームであると嬉しい処理です。 http://xna.xelf.info/#%E8%A8%80%E8%AA%9E%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E5%88%A4%E5%88%A5%E3%81%99%E3%82%8B 追記 言語設定…

Dragoon(仮) / 進捗動画(4)

進捗の動画と更新内容です。内容や動画を更新したいと思いながらも、前回の動画から、久しぶりとなってしまいました。 更新内容 当たり判定の改善 精度改善のための新しい処理とデータ 上下段の区分 技 モーション調整 当たり判定を含めた挙動調整 体力ゲー…

MSDNライブラリのXNA Game Studio 3.1日本語ヘルプ

XNA

MSDNライブラリのXNA Game Studio 3.1日本語ヘルプ http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb417503.aspx http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/02/XNA-Game-Studio-3.1-_6E30E5652C679E8AD830EB30D730_.aspx

XNA/DirectXのMVP受賞

XNA

このたびXELFは、2009 Microsoft MVPアワード(2009年07月期)をXNA/DirectX分野で受賞いたしました。 関連分野での執筆などの活動を評価されたものと想像しています。ありがとうございます。 他のMVPの方々には感心するばかりですが、今後も自分なりの路線…

Xbox LIVEインディーズゲームに関するQ&A 2点

XNA

http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx 以前に伝わった情報と異なる点や、不明な点が判明しました。※内容は変更になる場合があります。 Kodu Game Lab Kodu Game Labで作ったゲームのXbox LIVEインディーズゲームとしての配信・販売はできない。 Kodu…

Kodu Game Lab

XNA

「Kodu」がXbox LIVEインディーズゲーム(現在は「Xbox LIVEコミュニティーゲーム」ですが、まもなく改称予定)で「Kodu Game Lab」として登場したようです。 http://creators.xna.com/en-US/spotlight/kodugamelab http://research.microsoft.com/en-us/pro…

自動生成ダンジョン

DQ9

気になっていた宝の地図は、自動生成ダンジョンと示されたので、ちょっと期待してみたいと思います。 http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20090629040/

光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

DQ9、MH3、FF13、FF14と、体験する可能性の高いゲームが並んできました。先日、プレイ予定を考えているうちに、「そういえばFFCCシリーズにもリリース予定タイトルがあったはず」と思い出しました。確認してみると、DQ9前に「光と闇の姫君と世界征服の塔 フ…