2008-09-06から1日間の記事一覧

XNAオフ会2008 / TAKERUの言葉が耳にできた編

XNA

当時の同人ゲームの流通手段として重要な位置にあった「ソフトベンダーTAKERU」について、「TAKERU」という言葉は懐かしく思います。利用もしましたし、タイトルを扱っていただいた思い出もあります。さすがに昔のことで、忘れてしまった部分も多いですが、T…

XNAオフ会2008 / XNAの現在の弱点と注力について編

XNA

フォントの問題 フォントのサポートが弱い: 使う文字を判別して、SpriteFontでやってほしい ゲーマーズタグのモットーやユーザーが一言ゲーム中で話すときに、文字を事前に決めうちできない: 現在はMMORPGのようなものは焦点にしていないが、XBLC次第 さまざ…

XNAオフ会2008 / アクションゲームツクール補足編

XNA

RAD (Rapid Application Development)ツールだといえる ゲームのプロトタイピングに利用できるのではないか エクスポートされたソースコードをいじることができるので、カスタマイズは可能だ アクションゲームツクールの便利な機能を使って、そのあとの部分…

XNAオフ会2008

XNA

昼の部を見てきました。XNAのほか同人ゲームで頑張っている方もいらっしゃいました。50名ほど集まったようで、これからに期待してもいいかもしれませんね。 個人的ご挨拶編 NyaRuRuさん(id:NyaRuRu)曰く、今回は間口を広げたが、次回はXNAに絞ってもよいかも…

Gamefest Japan 2008 グッズ

XNA

今年の2日目アンケート回答でもらえたグッズです。今年のほうが魅力的かと思います。1日目は都合上、回答用紙をもらいそびれて、帰路についてしまいました。

M1330が2回目の故障

またも画面が縦じまになって起動しない例の症状に陥りました。最近、GPUの熱問題という話題があったので、修理に出すしかないだろうと思っています。 XNAオフ会直前に使えなくなるとは何たることでしょうか。作業中のデータも眠らせたままにしなければならな…