Metasequoia
久しぶりのブログ更新です。Metasequoia .NET Plugin SDKの更新版「XELF.Metasequoia.DotNetPluginSDK.2013-03-02.zip」を以下ページに公開しました。 http://xelf.info/metasequoia/ こちらの更新も大変久しぶりです。 実質、Metasequoia用プラグインセット…
とある考えのもとに、Metasequoiaスクリプトとして「emboss.py」(仮)を作ってみました。Metasequoiaの機能と見分けるため、ベベル(bevel)や押し出し(extrude)以外の単語を使って、エンボス(emboss)と呼ぶことにしておきます。 ※とはいえ、ピクセルシェ…
2010-03-08版 SendUserMessageメソッドに対応しました。 サンプル「XELF.Metasequoia.Keynote.dll」を追加しました。 XELF.Framework.dllでの修正があります。 XELF.Metasequoia.Plugins.dllのAPI変更により、以前のバージョンとは共存できません。 http://x…
確認してみました。照明の具合を見ながらモデリングができそうです。 現状βの仕様では、挙動とMQO形式をみると次のような拡張になっている 「オブジェクト」の「タイプ」としてこれまでの「モデル」に加え、「点光源」「平行光源」を追加 オブジェクト設定で…
そのうち使えたらと思い、モデリングしたのでレンダリングさせてみました。 テクスチャもポーズもいまのところありません 3枚目は、「SolidFromPhoto」というツールを試してみたので、一緒にレンダリングさせてみました。 NDSの箱の写真から三面だけ立体化し…
コードネームDragoonのモデルを更新しながら、Metasequoiaでのアニメーション作製用プラグインとして注目されるKeynote (bone.dll)に触れていました。 Keynote (bone.dll)関連の感触 直近のアップデートでは、ミラーをフリーズしないで編集できるオプション…
StationPluginとCommandPluginに対応しました。 CommandPluginSampleを追加しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/
「PmdImporter.dll」のテクスチャ座標・ボーンに対応しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/
「PmdImporter.dll」の材質に対応しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/
.PMD形式の頂点と面を読み込むImportサンプル「PmdImporter.dll」を追加しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/ .PMD 手頃な3Dキャラクターの制作環境については、以前からしばしば状況を確認してきました。これはそ…
若干サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/
Metasequoia周辺の応用状況を見ていて、最近のプラグインのAPIの状況も見てみることにしました。その流れで「Metasequoia .NET Plugin SDK」というものを作ってみました。.NET言語でメタセコイアのプラグインを作るためのシステムです。 NETランタイムを使っ…