2008-12-06から1日間の記事一覧

Farseer Physics Engine 2.0 / Geomクラス

FarseerGames.FarseerPhysics.Collisions.Geomクラス 主要なコンストラクタ 注釈 Geom(Body body, Vertices vertices, float collisionGridCellSize) BodyとVerticesに依存 型 パブリックなフィールド 注釈 CollisionEventHandler OnCollision SeparationEve…

Farseer Physics Engine 2.0 / Bodyクラス

FarseerGames.FarseerPhysycs.Dynamics.Bodyクラス 型 パブリックなフィールド 注釈 float AngularVelocity bool Enabled float IdleTime bool IsAutoIdle float MinimumVelocity bool IgnoreGlavity bool IsDisposed bool IsQuadraticDragEnabled float Lin…

コードネーム「Sphynx」の進捗状況

進展に時間がかかっています。 それはアンドゥ・リドゥ、ファイルの読み書きなどのために、オブジェクトのクローン、永続化などで右往左往しているためです。Windows以外のことも考慮して、.NETの高度な機能などに頼らないで、手探りでいきます。 そこで、永…

コードネーム「Sphynx」におけるこれまでのFarseer Physics Engine 2.0の懸案

現在までのコードネーム「Sphynx」開発において、対応方法に検討が必要になっている部分についてです。 オブジェクトのクローン(複製) 外から操作できる値の複製によって、オブジェクトのクローンを作る場合、シーンの再現に必要なすべてのオブジェクトの…

Farseer Physics Engine 2.0 / Spring抽象クラス

Spring AngleSpring FixedAngleSpring FixedLinearSpring LinearSpring FarseerGames.FarseerPhysics.Dynamics.Springs.Spring抽象クラス 型 パブリックなフィールド 注釈 float Breakpoint float DampingConstant bool Enabled bool IsDisposed float Sprin…

Farseer Physics Engine 2.0 / Jointクラス

Joint AngleJoint AngleLimitJoint FixedAngleJoint FixedAngleLimitJoint FixedRevoluteJoint PinJoint RevoluteJoint SliderJoint FarseerGames.FarseerPhysics.Dynamics.Joints.Joint抽象クラス 型 パブリックなフィールド 注釈 float BiasFactor float B…