番外/UDKにお出かけ編

 一方、Unreal Development KitでもStaticMeshへと同じようなことしました。しかし、お世話になっているFBX形式やPNG形式のサポートがUDKにはない問題などから、別のツールを経由するために問題が複雑化して、簡単にはいきません。見られる絵にはなっていないので、テスト画像はなしです。UDKは、大型プロジェクト向けという印象です。