一方、Unreal Development KitでもStaticMeshへと同じようなことしました。しかし、お世話になっているFBX形式やPNG形式のサポートがUDKにはない問題などから、別のツールを経由するために問題が複雑化して、簡単にはいきません。見られる絵にはなっていない…
《調査のためユニティの地へ赴いた》 ゲームエンジン「Unity」の世界を覗くため、Dragoon(仮)用3Dキャラクターデータをインポートしてみました。結果が良かったので、C#でスクリプトを書き、あり合わせのモーションで簡易的に歩けるようにしてみました。ス…
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