PhysX Candy Wrapper (eyecm.PhysX)による布(1)
「StillDesign / PhysX.Net」で作ったコードを元に、「PhysX Candy Wrapper (eyecm.PhysX)」で動くコードを作ってみました。問題なく動作しています。
- 布の計算結果を得るMeshDataで位置と法線を1バッファで扱う方式が考慮されている
- バッファの受け渡しはコピーコストのかからない方法を使っている
- NX_CLOTH_MESH_WELD_VERTICESに対応する定義は見当たらない
- 「(MeshFlags)(1 << 9)」で機能を有効化できる
- VRDに関するAPIはラッパーになっていない様子
使用した範囲では良好なようですが、VRDのAPIが未対応であることについては惜しいところです。