StillDesign / PhysX.Netによる布(6)

 時間をかけて、布に関する問題はある程度の対策が見えました。ただ、TriangleMesh(剛体)とCloth(布)で作った試作シーンは、布が剛体を徐々にすり抜けていってしまっています。調整によって発散こそしませんが、意図したシーンにはなっていません。

 ついでに、なぜか「StillDesign / PhysX.Net」のソースコードからDLLを作るプロジェクトで、自動的に始まるIntelliSenseの更新が完了しないでCPUパワーを消費し続けてしまいます。これによって、Visual Studioを閉じるときにも、終了しないのでなかなか厄介です。