2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧

「小さくまとまるな! GD PD 〜構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流 NDSビッグタイトルのつくりかた〜」中継視聴メモ

「Solatorobo」の紹介 構想10年 1998〜2008 制作3年 2008〜2010 モーションイラストデモ 原画+ローポリゴンに貼りつけ パースマップ 原画+ローポリゴンに貼りつけ 嘘パース。奥が小さい 処女作「テイルコンチェルト」 PS/1998-04発売 フルポリゴンによるアク…

「It’s a showtime!! -DISSIDIA FINAL FANTASYのAI設計-」中継視聴メモ

アジェンダ はじめに 分けて考える-1 : 性格とスキル 分けて考える-2 : データとプログラム アルゴリズム実例 問題点と対処法 はじめに DISSIDIA FF FFキャラクターが多数参戦 3D空間でのアクションゲーム 対人対戦が面白い DFFのAIに求められたもの アクシ…

「LostPlanet2 DirectX11 Features」中継視聴メモ

テッセレーションの活用 ポリゴンの細分割 DirectX11のテッセレーション 細分割のアルゴリズム PN Triangles (N Patch) 欠点 サーフェースの連続性が低い Phong Tessellation 欠点 PN Trianglesより曲面の連続性が低い Approximating Catmull-Clark 欠点 専…

「FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 〜品質を支えるワークフローと制作手法〜」中継視聴メモ

開発環境 Softimage XSI Maya ZBrush Photoshop PS3版リリース時期: 2011-03 アバター 手作り感(≠超リアル) ハイランダー(海外をターゲット) ヘアー変形(メットに合わせる) ローモデル 装備セット1つで平均5,900ポリゴン ハイモデル スカルプトで手作…