2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧
「Solatorobo」の紹介 構想10年 1998〜2008 制作3年 2008〜2010 モーションイラストデモ 原画+ローポリゴンに貼りつけ パースマップ 原画+ローポリゴンに貼りつけ 嘘パース。奥が小さい 処女作「テイルコンチェルト」 PS/1998-04発売 フルポリゴンによるアク…
アジェンダ はじめに 分けて考える-1 : 性格とスキル 分けて考える-2 : データとプログラム アルゴリズム実例 問題点と対処法 はじめに DISSIDIA FF FFキャラクターが多数参戦 3D空間でのアクションゲーム 対人対戦が面白い DFFのAIに求められたもの アクシ…
テッセレーションの活用 ポリゴンの細分割 DirectX11のテッセレーション 細分割のアルゴリズム PN Triangles (N Patch) 欠点 サーフェースの連続性が低い Phong Tessellation 欠点 PN Trianglesより曲面の連続性が低い Approximating Catmull-Clark 欠点 専…
開発環境 Softimage XSI Maya ZBrush Photoshop PS3版リリース時期: 2011-03 アバター 手作り感(≠超リアル) ハイランダー(海外をターゲット) ヘアー変形(メットに合わせる) ローモデル 装備セット1つで平均5,900ポリゴン ハイモデル スカルプトで手作…