「OpenNIDotNetSample」(仮称)の続きです。何はともあれ、スケルトントラッキングの関節情報を、スキンモデルの3Dキャラクターに適用してみることにしました。 3Dキャラクター スキンモデルは、これまでに自作のものを使います。XNA Game Studio 3.1用の「…
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