Dragoon(仮)の開発は、依然として大きな作業が残っていますが、基本的な要素について進めています。 前回からの進捗 ラウンドの進行に伴う効果のタイミング調整 ラウンド終了時のリアクション関連の追加 空中やしゃがみでの基本攻撃モーション追加 空中転…
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