2009-02-21から1日間の記事一覧

StillDesign / PhysX.Netによる布(2)

ネイティブ側のエラーなので、勝手に終了したりするので、「StillDesign / PhysX.Net」のソースコードをビルドしてトレースをしました。 エラー箇所はC#から見てCloth.ParticlePositionsプロパティの取得です。C++/CLIのソースコードでは次のメソッドです。 …

StillDesign / PhysX.Netによる布(1)

一般のポリゴンメッシュに対応を始めています。描画メッシュ形式志向でやろうとすると、同じ点でもテクスチャ座標が異なる場合には独立した複数の頂点になっています。これを1つの物理演算用の点と見なさなければなりません。そのような場合に備えた機能がPh…

軟体物理のできる.NET向け3D物理エンジンを探す(6)

StillDesign / PhysX.Netによる布 まず、最初の段階が動きました。風に揺れる布です。一様グリッドのメッシュを1点で空間に固定しています。 描画はワイヤーフレームになっています。面で描画をするには、法線を作らないと自然に見えるようにならないからで…

軟体物理のできる.NET向け3D物理エンジンを探す(5)

現在の候補になっている.NET用PhysXライブラリのDLLの依存関係について、まとめなおしました。 各PhysXライブラリにおける依存DLL これらDLLは通常、ゲームの実行可能ファイルのパスにおいて使います。 Imaginary Game Engine / PhysX-sharp (PhysX.Net) Phy…