2008-11-27から1日間の記事一覧

物理エンジンを選ぶ

物理エンジンとは、一言でいえば物体の物理的な運動や衝突をシミュレーションするライブラリです。 物理エンジンを使い始めるにあたって比較をしました。正式版でなく更新が停滞しているものは、この一覧程度以上には追わない予定です。 Sphynxのコーディン…

コードネーム「Sphynx」のゲーム内容

※開発中につき、コンセプト上のゲーム内容を説明します。変更になる可能性があります。 ステージクリア型の2Dゲームです。 プレイヤーキャラクターが登場します。 ステージエディタが付属します。(※現在はプリセットのステージもできていません) キャラク…

コードネーム「Sphynx」の操作方法

現在の内容 このプログラムには「ゲームモード」と「編集モード」の2つのモードがあります。起動したときには編集モードになっています。 表示される情報 文字情報 Selected 選択中の部品を表示します。 Hovered ホバーされた(カーソルが乗っている)部品の…

コードネーム「Sphynx」について

ここに述べる仕様は変更されることがあります。吟味を行うために、対応プラットフォームや物理エンジンなどを根本から変更する可能性もあります。ご了承ください。 概要 完成品ではないので、内容は流動的です。開発初期から随時更新していくことを意図して…

はじめに

ここに[Sphynx]のカテゴリーを加え、「物理エンジンを使ってゲームを作る」というテーマで進めてみたいと思います。ここでは「既製の物理エンジン」を用いるということで始めます。 なお、お知らせすることなく内容に加筆修正を加える可能性もありますので、…