2010-01-23から1日間の記事一覧

定常時のガベージ発生を抑制するための各種調整

XNA Game Studio 3.1で開発中のDragoon(仮)ですが、ガベージの発生については、対策が必要なほどではありません。 しかし、どのようなコードでマネージドオブジェクトが生成されるのか、今回は特にXbox 360上での動作について、「XNA Framework Remote Per…

前回からのDragoon進捗状況

更新内容 ラウンド開始時のモーション追加 勝利ラウンド数表示アイコンの追加 エフェクトの各種調整 ヒット系エフェクトの位置算出の追加 フォントや文字列の微調整 モーションとモデルの調整 キャンセル技の一部導入 AUTOの微調整 定常時のガベージ発生を抑…